В этот раз у Griptonite Games не было сил и возможностей работать одновременно над GBC- и GBA-версиями, поэтому последнюю передали многостаночникам из Eurocom. На руках у команды уже было множество визуальных референсов, тем более она создала кучу ассетов во время разработки «Комнаты» для консолей нового поколения. Первая игра на GBA была откровенно проходной и во всех отношениях выглядела как наскоро слепленный продукт. Стал ли сиквел лучше?
Ну, с какой стороны посмотреть. Если вкратце – сиквел получился таким же проходным. Да, намного качественнее, чем предшественник, но это прыжок от посредственной игры до удобоваримой средней. Самая слабая ее сторона – нарратив. В отличие от других версий «Комнаты», в местном сюжете хватает непростительных ошибок. Самый яркий пример: Джинни Уизли похитили до того, как Гермиона окаменела от взгляда василиска, – полная бессмыслица, если вспомнить, что именно Джинни насылала на учеников василиска, от взгляда которого они превращались в камень. Не спасает ситуацию и постановка: даже в динамичных моментах все кат-сцены остаются статичными, а диалоги бедны и поспешны.
«Комната» на GBA – рядовая изометрическая экшен-адвенчура, причем с весьма абстрактными задниками в подземельях (местами казалось, что Гарри блуждает в аду или в космосе). Геймплей незамысловат: бегаем по замку, общаемся с немногочисленными NPC, переключаем рычаги и уворачиваемся от бочек. Чем-то здешний гейм-дизайн напоминает такую классику с Sega Mega Drive, как Light Crusader и Spot Goes to Hollywood. Если вы любите подобные изометрические бродилки, можно попробовать: одного прохождения она стоит, но не больше. Это просто еще один проект в копилку неплохих игр по кинолицензии для GBA, за которыми можно скоротать время в дороге.
Сильной стороной «Комнаты» для GBA является изумительный пиксель-арт, к которому приложил руку известный нидерландский художник и дизайнер Хэнк Ниборг. За три десятилетия непрерывной работы в индустрии он заслужил неофициальное звание «Бог пиксель-арта». До работы над портативной «Комнатой» Ниборг успел прославиться сверхдетализированным оформлением платформеров Misadventures of Flink и The Adventures of Lomax. Его работа в «Комнате» поражает: пышная детализированная растительность с корнями, лианами, мхом, а также потрясающая работа над задниками и анимацией – и все это в рамках ограниченной палитры пиксельной графики GBA!
В наши дни Ниборг больше известен как художник пиксель-арта в таких знаковых инди-проектах, как Contra 4, Gunlord X, Shakedown: Hawaii, Xeno Crisis, Tiny Thor, и трех частях замечательной серии Shantae. Так что, если вы фанат его творчества или играли во что-то из перечисленного, обязательно попробуйте «Комнату» – оформлением она ничем не хуже.