К книге
Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники АвтораСтраница V. Ещё немного о персонажах. И снова о мотивациях
70%
Страница V. Ещё немного о персонажах. И снова о мотивациях
37

Одновременно с целью каждому персонажу нужно дать мотивацию. Мотивация – это то, зачем герою нужно добиться цели. Цель ради цели существовать не может, ведь для неё, как и для всего в реальной жизни, нужна причина.

Самой сильной мотивацией логичным образом должна быть мотивация основных героев. Если протагонист не достигнет цели, последствия должны быть достаточно губительными, чтобы он стремился к достижению желаемого на протяжении всего произведения. Самой сильной мотивацией, конечно, является выживание. Но мотивациями также могут быть здоровье, карьера, любовь и многое другое. Главное – возвести потребность героя в абсолют.

В моменте разработки мотиваций основных персонажей важно помнить и про антагониста. У него тоже должна быть причина добиваться цели, и просто «зло ради зла» – это не мотивация. Как и протагонист, антагонист может хотеть выжить, получить власть, добиться славы, спасти кого‐то и так далее.

Для второстепенных персонажей закон о наличии мотивации точно такой же, как и для основных. У них она тоже должна быть, и в тот или иной момент сюжета читатель/зритель должен её понять.

Мотивации эпизодических героев, массовки и групповки должен, в первую очередь, понимать сам автор. В произведении необязательно писать, что торговка пытается продать гнилую рыбу, чтобы хоть как‐то выжить, но это заложено в логику её поведения. Иногда для расширения границ мира и добавления глубины истории мотивации таких героев тоже раскрываются, но важно помнить, что они не должны перекрывать линии основных и второстепенных героев.

Предыдущая главаГлава 37 из 53Следующая глава