К книге
Silent Hill. Тайны туманного городаГлава последняя, дополнительная Новейшая история. Семь лет фанатских страданий[291]
93%
Глава последняя, дополнительная Новейшая история. Семь лет фанатских страданий[291]
40

Фанаты очень болезненно встретили новость об отмене проекта Silent Hills от Хидэо Кодзимы, на который они возлагали большие надежды. Однако, хотя серия была фактически мертва, Konami на протяжении всех 2010-х не оставляла ее в покое. Так, спустя считаные месяцы после закрытия разработки Silent Hills компания анонсировала слот-машину по мотивам Silent Hill 2.

Несмотря на формальный запрет азартных игр в Японии, огромной популярностью в стране пользуются игральные автоматы патинко. Выигрыш можно обменять на специальные призы, а их, в свою очередь, могут приобрести за наличные другие юридические лица. Так получается, что номинально игра в патинко-салонах идет не на деньги.

Классические автоматы патинко используют в качестве валюты металлические шарики и напоминают вертикальный пинбол. Но не менее популярны и «патислоты» – слот-машины, работающие по тем же правилам. Игрок поочередно останавливает три крутящихся барабана с символами, при совпадении ряда происходит что-то хорошее. Привычные нам слот-машины за выигрышную комбинацию награждают игрока дождем монет, но патислот-автоматы не так просты: в них зачастую установлены экраны с видеороликами, счет розыгрышам идет на десятки и сотни, а различные комбинации символов позволяют перейти на новые «уровни».

Так работал и автомат Silent Hill. Он содержал множество уникальных роликов, которые проигрывались в зависимости от того, на какой «этап» попал игрок. Например, в одном Джеймс бежал по пирсу близ озера Толука, а навстречу ему шли враги. При хорошей комбинации на слотах Джеймс с радостным воплем уклонялся от атак, а в случае плохого результата погибал. В другом Джеймс перелетал на машине через пропасть: при благоприятном сочетании символов он получал приободрение от Марии и Мэри и успешно преодолевал препятствие.

В автомате были представлены все персонажи Silent Hill 2 (кроме Анжелы) и все боссы. Так, в битве с Мясистыми губами Джеймс при удаче в слотах доставал гигантский меч и швырял его в висящего под потолком противника, после чего героически позировал на фоне надписи «Победа». И все это – под оглушительную рок-музыку и непрерывные подбадривающие крики из динамиков.

Если вы что-то не ощущаете здесь хоррора, попробуйте представить себе человека, который после длительного рабочего дня жмет кнопки, совершая десятки и сотни «круток» под вакханалию визуальных и звуковых эффектов, переходя с одного бонуса на другой, получая бесконечную стимуляцию и непрекращающиеся поводы тратить все больше и больше денег. И сидит он среди таких же людей, как он сам, в рядах с десятками подобных автоматов.

В 2019 году Konami выпустила еще одну слот-игру по мотивам своей хоррор-серии, причем сразу в двух ипостасях. Silent Hill: Escape и Silent Hill: Return различались лишь рядом иконок и выбранным героем: в Escape – Мёрфи из Downpour, а в Return – Хизер из SH3. Вместо качественных видеороликов автомат показывал неказистую графику уровня Downpour, откуда были позаимствованы и монстры: в бонус-этапах герой или героиня пытались убежать от Бугимена.

Персонажи Silent Hill продолжали появляться в различных играх: сперва – в релизах самой Konami, а затем и в чужих. О том, что Пирамидоголовый заглянул в Krazy Kart Racing и New International Track And Field, авторы уже упоминали, однако в 2017 году он пожаловал и в Super Bomberman R. В 2020-м Хизер и Пирамидоголового (названного Палачом) можно было увидеть в популярном мультиплеерном хорроре Dead by Daylight, а годом позже они в компании Сибил, кролика Робби и медсестер навестили онлайн-игру Dark Deception: Monsters & Mortals. Наконец, Пирамидоголовый, как и многие другие персонажи PlayStation, удостоился камео в Astro’s Playroom для PS5.

Полное отсутствие анонсов новых игр вселенной Silent Hill не помешало Konami презентовать летом 2021 года линейку мерчандайза. Футболки, бейсболки, худи, подушки… Даже скейтборды с изображением медсестер! А впоследствии, в партнерстве с лос-анджелесской компанией Vampyre Cosmetics – еще и линейку макияжа, вдохновленную Silent Hill.

Геймеры же настолько истосковались по Сайлент Хиллу, что начали видеть его в совершенно посторонних анонсах. В апреле 2021-го был представлен хоррор Abandoned от голландской Blue Box Game Studios, и многие решили, что это Хидэо Кодзима продолжает разыгрывать публику от лица подставной студии, как он это делал ранее с Metal Gear Solid V и P.T. В качестве доказательств шло все подряд: например, совпадение инициалов руководителя Blue Box Хасана Карамана и Хидэо Кодзимы или тот факт, что к Abandoned обещали играбельный тизер. Опровержений от Konami, Кодзимы и самой Blue Box наиболее рьяные фанаты слышать не желали, продолжая цепляться за эту соломинку. Зря, в марте 2022 года Blue Box объявила, что тизер Abandoned отложен на неопределенный срок, и релиза самой игры ждать уже явно не стоит.

Интерактивный сериал

И вот в 2022 году Konami наконец-то порадовала публику целым букетом анонсов. За несколько лет до этого она наняла продюсера Мотои Окамото и сделала его главным по серии Silent Hill. Тот инициировал сразу ряд проектов, которые были представлены скопом: интерактивный сериал Silent Hill: Ascension; ремейк Silent Hill 2; инди-игра Silent Hill: Townfall; полноценная новая часть Silent Hill f – и фильм Кристофа Гана Return to Silent Hill, ставший катализатором возрождения серии.

Первый увидевший свет проект, Ascension, вышел провалом. Сериал нельзя было посмотреть на популярных платформах – лишь на официальном сайте или в приложении. На протяжении полугода, начиная с Хэллоуина 2023, каждый день выходило всего несколько минут, после чего зрителям предлагали выбор: что персонажи будут делать дальше. Сюжет развивался в зависимости от принятых решений.

Но вот загвоздка, чтобы голосовать, приходилось тратить особую валюту. Ее можно было зарабатывать просмотром шоу и выполнением заданий на сайте или же покупать за реальные деньги. Чем больше вложишься, тем сильнее повлияешь на исход голосования.

Также в продаже имелись: доступ к мини-играм, стикеры, украшения для своего аватара. А еще – лотерейные билеты, аватары победителей получали приглашения в следующую серию в качестве статистов. Это, конечно, приводило к появлению в кадре всевозможных фриков, превращающих происходящее в балаган. Статистов были десятки, а то и сотни, и диалоги с ними сильно затягивали происходящее, поскольку к сюжету никак не относились.

В плане процесса просмотра Ascension походил на типичный стрим в Twitch. Пока в основном окне в прямом эфире транслировался сериал, сбоку шел чат (с ожидаемыми скабрезностями от пользователей), а поперек экрана летели стикеры и проплаченные сообщения. Иногда включался «геймплей»: зрителям предлагалось выполнять простые действия типа нажатия на экран, чтобы помочь кому-то из действующих лиц справиться со сложной ситуацией. Успех повышал «надежду» персонажа, провал – понижал; обещалось, что впавшие в безнадегу погибнут, но на деле смерти важных героев случались не в экшен-сегментах, а согласно сюжету.

События Ascension начинаются в Пенсильвании с обряда, который проводят две девушки, Рэйчел и Джой. Что-то идет не так, и появляется монстр, который убивает Джой. Тоби, брат погибшей, хочет отомстить за нее, Ксавьер, лидер культа, в который входит Рейчел, пророчит катастрофу. Рэйчел же и ее муж Эрик стараются найти себе место в этой религиозной общине, но вскоре им приходится спасать дочь, которую культ начинает вовлекать в свои зловещие планы.

Параллельно развивается сюжетная линия норвежских фермеров. Карл ухаживает за своей больной женой, но внезапно проваливается в потусторонний мир, а вернувшись, обнаруживает супругу мертвой. Сделал ли он это сам? За какие еще грехи он себя корит?

Эти линии почти не пересекались и совсем никак не затрагивали ни город Сайлент Хилл, ни предыдущие части серии. Ascension выглядел как набор кат-сцен из какой-то игры с не очень большим бюджетом. Неестественные анимации, плохая работа актеров озвучивания, скучные ракурсы камеры, затянутые диалоги, вместо того чтобы показывать, сериал предпочитал рассказывать.

Удручающее качество сценария и постановки заставило некоторых критиков предположить, что Ascension создавала нейросеть, но на деле над ним работало целых шесть компаний, включая Bad Robot Дж. Дж. Абрамса. Степень интереса публики к Ascension легко оценить по YouTube-каналу, где эпизоды выкладывались по мере выхода: там у роликов лишь считаные сотни просмотров.

Сайлент Хилл вне Сайлент Хилла

31 января 2024 года Konami анонсировала и тут же выпустила Silent Hill: The Short Message. Число скачиваний этой бесплатной игры для PlayStation 5 за две недели достигло двух миллионов.

The Short Message стала первой сделанной в Японии консольной игрой серии со времен Silent Hill 4: The Room. Это была проба пера, разминка для новой команды разработчиков, которую возглавил сам Мотои Окамото. Так как с релиза последней части SH прошло много времени, Окамото счел, что среди современных геймеров мало кто знает про Silent Hill, и до этой аудитории проще будет достучаться, выпустив что-то бесплатное.

За образец были взяты популярные инди-игры – с перспективой от первого лица и упором на повествование. А в качестве центральных тем – проблемы подростков: буллинг, комплекс неполноценности, токсичное общение онлайн.

События The Short Message разворачиваются в Германии. Героиня игры Анита получает SMS от своей подруги Майи, известной в Интернете граффитистки, и отправляется искать ее в затянутую туманом заброшенную многоэтажку. Майи там, конечно, нет, ранее она спрыгнула с крыши этого дома, а Анита, справляясь с травмой, стерла это воспоминание из своей памяти. Завидуя таланту Майи и ее популярности, Анита шагает с крыши сама, но оказывается снова в начале пути по проклятому зданию.

Второй цикл проводит Аниту по воспоминаниям Майи, над которой издевались в школе. Майя обратилась к другой подруге, Амели, за помощью в письме, но Анита его спрятала из ревности, а вскоре после этого Майя покончила с собой. Виня себя в ее смерти, Анита снова прыгает с крыши – с тем же результатом, что и в прошлый раз.

Третий же цикл посвящен самой Аните – ее детской травме, проблемам в семье. В конце своего маршрута девушка осознает, что обе подруги о ней заботились, и SMS от Амели останавливает ее от еще одного прыжка. Туман рассеивается.

В ключевые моменты путешествия Аниты по заброшке ее преследует монстр, дизайн которого создал Масахиро Ито. Сражаться с ним нельзя – только убегать. Больше противников в The Short Message нет, и Мотои Окамото подчеркивает, что пойти на такие решения разработчикам позволил именно формат короткой бесплатной игры: «Если бы мы думали ее продавать, то могли бы использовать традиционные элементы вроде упора на экшен или многочисленных концовок». А так The Short Message стала настоящим психологическим хоррором без лишних примесей.

Хотя The Short Message и была небольшой и экспериментальной, к ее разработке подошли со всей ответственностью. Декорации хорошо продумали и снабдили множеством деталей, а Акира Ямаока записал саундтрек длиной в три с лишним часа – дольше, чем сама игра!

Самое же интересное в The Short Message – одна из записок, дающая ответ на вопрос, мучавший фанатов со старта Ascension: а где же, собственно, сам Сайлент Хилл? Он, утверждает газетная вырезка, превратился в мировой феномен, который затрагивает все больше людей на фоне пандемии коронавируса и ухудшающегося психического состояния молодежи.

«Во многих регионах эти тяжелые времена также спровоцировали появление странного феномена: подверженные ему люди внезапно начинали утверждать, что видят туман даже в ясную погоду, а вскоре теряли сознание. Это явление получило название “феномен Сайлент Хилла” в честь схожих событий в одноименном городке в США», – гласит вырезка.

«Для психологически неуравновешенного человека туман олицетворяет неуверенность и сенсорные иллюзии. В состоянии сильного стресса поле зрения может потемнеть или резко сузиться, словно человек идет сквозь густой туман или дымку, – комментирует в газете неназванный психолог. – Неуверенность в завтрашнем дне и будущем общества воплощается в виде тумана, размывая границы между иллюзией и реальностью».

Так туман и монстры появились и в германском городке, и в норвежской глуши, а в Silent Hill f появятся наконец и в самой Японии. Прощай, одноэтажная Америка! Противоречивое решение продюсера Окамото позволило серии выйти за рамки заезженного сеттинга, оставалось только доказать, что это было не зря.

Но нельзя сказать, что The Short Message это удалось. У геймеров она вызвала противоречивые эмоции – в ней сложно было признать Silent Hill. Пресса и вовсе разнесла игру в пух и прах: на агрегаторе Metacritic у The Short Message всего 53 балла – ниже, чем даже у Book of Memories. Казалось, что затея Окамото по возрождению серии обернулась крахом – пока не вышел ремейк Silent Hill 2, который вернул игрокам то, к чему они давно привыкли, – город Сайлент Хилл и бои с многочисленными противниками.

Триумфальное возвращение

«Когда мы задумались об идентичности Silent Hill, то пришли к выводу, что это психологический хоррор. А если вы спросите людей, что такое настоящий психологический хоррор, все ответят – Silent Hill 2, – рассказывает Окамото в интервью IGN. – Так мы поняли, что начинать нужно с ремейка Silent Hill 2. В компании есть люди, считающие, что лучше было бы стартовать с SH1, но я хотел, чтобы в начале было то, что воплощает самобытность серии».

Konami рассмотрела различные предложения сторонних студий, победил питч польской Bloober Team. А японскую компанию Hexadrive, которая тоже представила свою версию переосмысления SH2, Konami пригласила помогать с разработкой The Short Message.

Масахиро Ито и Акиру Ямаоку, задействованных в этом маленьком японском проекте, направили также на помощь с «большим» ремейком. Ито создал концепт-арты локаций, а Ямаока сделал новые аранжировки своих композиций, уже ставших классикой.

В плане того, что в оригинале стоит менять, а что нет, мнения оригинальных разработчиков и новичков разделились, причем Ито и Ямаока чаще были на стороне изменений, а поляки им противились. В одном они сошлись: геймплей надо серьезно переделывать.

«Основная команда, отвечавшая за первую часть, была снята с разработки SH2, – вспоминает Масахиро Ито. – Совсем небольшой коллектив, ограниченный бюджет и сроки, плюс мы поздно начали изучать архитектуру PS2, так что у нас не осталось времени на тестирование, чтобы улучшить дизайн боев в игре. В нашем распоряжении было не так много эффективных методов, поэтому мы решили сконцентрироваться на сюжете».

Авторам ремейка, соответственно, было важно переосмыслить боевку, оставив сюжет более-менее нетронутым. Bloober Team ранее занималась хоррор-играми с минималистичным геймплеем, такими как Layers of Fear и The Medium, и опытом создания увлекательных боев не обладала. Тем не менее студия смогла принять ряд правильных решений, освеживших старую геймплейную формулу.

Камера переместилась за спину Джеймса, следуя за ним и одновременно ограничивая поле зрения игрока. При переходе в боевой режим она стала автоматически нацеливаться на противника, держа его в центре внимания. Джеймс научился уклоняться от вражеских атак, не перекатами, как Алекс Шеперд, но, по крайней мере, обретя возможность избежать урона.

А шансов этот самый урон получить стало больше. Монстры сделались гораздо опаснее и агрессивнее: у них появилось множество разнообразных атак. Лежачие фигуры нападают прямо с земли и достают потоками зловонной жижи издалека. Медсестры парируют и проводят комбо. Мандарины научились атаковать на расстоянии и встречаются гораздо чаще, чем в оригинале, где их можно было за все прохождение вообще не заметить.

Но настоящими звездами стали Манекены. Пожалуй, самые слабые противники в старой SH2, в ремейке они не только быстро нападают, блокируют удары Джеймса и прыгают на него издали, но и постоянно прячутся в окружении, скрываются за углами и среди мебели. Как и в оригинале, радио не реагирует на них, пока они недвижимы, что позволяет им атаковать внезапно.

Также монстры научились преследовать Джеймса из комнаты в комнату. Современные игровые платформы больше не требуют разбивать игровой мир на небольшие кусочки, и все путешествие героя проходит без загрузок, так что спрятаться от врагов за дверью уже не получится. Боев стало сложно избегать, а само количество стычек с противниками сильно увеличилось, и вместе с тем они сделались гораздо более напряженными и насыщенными. Патронов не так много, а встречи с монстрами часто проходят в узких пространствах, что форсирует переход в ближний бой. Наносить больше пары ударов подряд опасно, легко нарваться на контратаку. Врагов хотя бы двое, и трудность схватки резко возрастает: легко потерять одного из виду или пропустить удар, сконцентрировавшись на другом. «Я думаю, что ремейк вышел интереснее в плане игрового опыта», – заключает Масахиро Ито.

Увы, в стремлении остаться по возможности верными оригиналу разработчики никак не пополнили бестиарий ремейка. Вкупе с увеличившимся числом боев и возросшей почти вдвое продолжительностью игры это привело к заметному однообразию во второй ее половине, когда ничего нового больше не появляется.

Зато локации были заметно переработаны: появилось больше уникальных комнат, маршрут по зданиям стал более прямолинейным и органичным, а в городе добавилось несколько новых мест, куда можно заглянуть. «Жилые дома представляли собой просто один коридор, – рассказывает креативный директор ремейка Матеуш Ленарт, – и создавать в таком окружении геймплей просто невозможно. Так что сохранить память об оригинальной локации оказалось для нас испытанием, надеюсь, у нас это получилось. Чтобы ощущения были те же, но структура усложнилась».

Хотя маршрут героя остался прежним, знакомым местам есть чем удивить, недаром над локациями ремейка работал Масахиро Ито. Когда Джеймс по пути в парк переходит из одного жилого дома в другой, он оказывается не в идентичных серых коридорах, а в настоящем иномирье, эстетика которого навеивает первую часть Silent Hill! Альтернативный госпиталь также заметно изменился внешне, а выходя в ночной город, герой попадает в его потустороннюю версию, которая понемногу уступает место обычной. Отель же постепенно стареет: по мере приближения Джеймса к разгадке главной тайны со стен облезают обои, мебель ветшает, картины портятся. После просмотра кассеты персонаж обнаруживает себя в реальном сгоревшем отеле (вместо его альтернативной целой версии), и там… монстры на него уже не нападают. Сам же он на последней точке сохранения больше не смотрит прямо в камеру, возможно, из-за стыда?

Игра обрела множество новых деталей, подаривших фанатам простор для создания собственных теорий. Многие элементы были изменены или перенесены оттуда, где находились в оригинале, а на их месте в ремейке можно найти «сцены из прошлого», отсылки к игре 2001 года. Также появились фотокарточки, которые геймер может собирать по всей игре; через месяц после выхода ремейка один из фанатов посчитал количество предметов на каждом снимке и сопоставил с буквами английского алфавита, получив фразу «You’ve been here for two decades» («Ты провел здесь два десятилетия»). Обращение ли это к поклонникам, не отпускавшим Сайлент Хилл все эти годы? Или к Джеймсу, который, возможно, все это время плутал в какой-то бесконечной петле наказания и перерождения?

Так ремейк Silent Hill 2 породил новую волну теорий и анализов сюжета, хотя сцен в нем добавилось совсем мало, и на основную сюжетную линию они никак не влияли. «Мы всегда были фанатами оригинальной истории и даже не думали ее серьезно менять, – поясняет продюсер Мачей Гломб. – Мы привнесли пару вещей тут и там, в основном, чтобы добавить глубины, подсветить некоторых персонажей, которым изначально не хватало внимания». Так, например, перед боем с Абстрактным Папочкой появился большой вступительный сегмент, позволяющий впервые почувствовать угрозу от этого противника, а заодно лучше понять Анжелу.

Персонажи преобразились и внешне. «Мы с самого начала планировали нанять профессиональных актеров, потому что это игра о персонажах, об их историях. Это ее важнейшая часть», – говорит Матеуш Ленарт. Приглашенные артисты интерпретировали героев по-своему, подарив им и жестикуляцию, и мимику, и даже лица.

При первом игроку оставались доступны те же три концовки, что и в оригинале, а для повторных прохождений разработчики добавили новые. Одна из них была вариацией «В воде», где Мэри разговаривает с Джеймсом с заднего сиденья машины перед тем, как тот съезжает в озеро. Другая же требовала, чтобы Джеймс принял наркотик Белой Клаудии перед просмотром видеокассеты: герой пропадает из жестокого мира, так и не узнав правды, оказавшись в телевизоре вместе с Мэри в их самые счастливые годы. Юморные концовки немного переделали: в уморительном финале с НЛО новый Джеймс сталкивается со своим прообразом из оригинальной SH2, а при встрече с собакой начинает говорить по-польски, намекая на то, где создавался ремейк (в классической SH2 в этой сцене была японская озвучка).

Ремейка Silent Hill 2 ближе к релизу ждали с большим скепсисом. Игроки критиковали новые лица героев, докапывались до мельчайших деталей, сделанных в новой версии иначе, а следовательно, хуже. Дошло до того, что в Сети завирусился отретушированный скриншот из вступительного ролика к SH2, в котором Джеймс стоит перед зеркалом. Утверждалось, что если выкрутить яркость, то будет видно, что герой смотрит не на свое отражение, а прямо на геймера. А раз в ремейке такого нет, то его создатели не понимают всю глубину оригинала! Масахиро Ито пришлось опровергать этот слух.

Несмотря на такой ворох предубеждений, игре от Bloober Team удалось впечатлить публику, включая тех, кто заранее ее хаял. Бережное отношение к истории, ставшей образцом для психологических хорроров в видеоиграх, достойная боевая система, напоминающая о значении слова survival в названии жанра, и огромное количество новых деталей и отсылок покорили и фанатов, и прессу. На агрегаторе Metacritic у ремейка Silent Hill 2 86 баллов из 100, из всех частей серии он уступает лишь оригинальной SH2. А геймеры оценили его еще выше – 92 балла. Новая Silent Hill 2 была номинирована на множество наград и оказалась коммерчески успешной: продажи составили миллион копий за первые три дня и два миллиона – за три с половиной месяца после запуска. Этой цифры ранее достигала только первая часть серии.

Неудивительно, что на фоне такого успеха появились слухи, что Konami заказала Bloober Team ремейк то ли Silent Hill 3, то ли первой и третьей частей сразу. С одной стороны, никаких подтверждений этому нет, с другой – решение кажется логичным.

Взгляд в будущее

Про оставшиеся две заявленные игры во вселенной SH известно все еще очень мало: после изначального анонса о них не поступало никакой информации, а в трейлерах не показывали ничего похожего на геймплей. Так, в первом ролике Silent Hill: Townfall мы слышим лишь одного человека, рассуждающего, почему он и его молчаливый собеседник оказались «здесь». Предполагается, что оба натворили достаточно, чтобы попасть «сюда» в качестве наказания, но у второго есть и своя зловещая причина. «Здесь», как мы уже знаем, может географически быть где угодно.

Townfall должна стать первой частью инди-антологии, созданной в партнерстве с Annapurna Interactive. Разработчик – маленькая шотландская студия Nо Code, которая прославилась эпизодической хоррор-адвенчурой Stories Untold и научно-фантастическим триллером Observation. Оба тайтла были тепло приняты прессой, а Observation в 2020-м даже получила награду BAFTA как лучшая британская игра. Но не все идет гладко: в сентябре 2024 Annapurna Interactive лишилась большей части сотрудников, включая руководство издательства. Неизвестно, повлияло ли это на Townfall или другие части потенциальной антологии.

Silent Hill f же призвана стать полноценной большой частью. Ее действие развернется в Японии; возможно, именно для нее Silent Hill вытащили из американского города Сайлент Хилла. Разработкой игры занимается студия NeoBards Entertainment, которая активно сотрудничала с Capcom над портами и спин-оффами серии Resident Evil. Сценарий же пишет Ryukishi07, автор известных визуальных новелл When They Cry.

Трейлер Silent Hill f показал геймерам пустынный японский городок, по которому идет девушка с металлической трубой. Красные цветы препятствуют ей, обвивая и связывая ее стеблями. В конце ролика у покрытой цветами человеческой фигуры отваливается лицо. Все очень таинственно, но со знакомыми нам играми происходящее роднит разве что туман.

Помимо двух анонсированных проектов Мотои Окамото наверняка работает и над другими: не просто же так он тренировал свою студию на The Short Message! А анонс возрождения серии в 2022 году был сделан с целью привлечь внимание не только игроков, но и разработчиков. «Я думаю, число проектов будет только расти, – рассказал тогда Окамото. – Пока тот факт, что мы возрождаем Silent Hill, держали в тайне, мы не могли кричать: “Эй, приносите нам свои идеи по Silent Hill!” А теперь можем. Так что если любящие эту франшизу разработчики со всего мира представят нам свои предложения, я обещаю с ними ознакомиться».

Словом, есть все основания смотреть в будущее Silent Hill с оптимизмом. «Надеюсь, что серия будет разнообразной, как при переходе от первой части ко второй, – говорит Масахиро Ито. – Что она станет чем-то, чего игроки не могут себе даже представить».

Пожелаем же ей удачи в покорении новых высот.

Источники

Интервью для веб-сайтов

Нисикава-кун, «Интервью по Silent Hill: The Short Message», Famitsu, 9 февраля 2024. https://www.famitsu.com/news/202402/09332546.html.

Кодзи Фукуяма, «Интервью по Silent Hill 2 Remake», IGN, 16 января 2023.

https://www.ign.com/articles/silent-hill-2-remake-world-exclusive-deep-dive-interview.

Келси Рейнор, «Интервью по Silent Hill 2 Remake», VG247, 19 августа 2024.

https://www.ign.com/articles/silent-hill-2-remake-world-exclusive-deep-dive-interview.

Предыдущая главаГлава 40 из 43Следующая глава