В данный момент мы не планируем захватить мир.
Летом 2021 года компания Mundfish выпустила первые трейлеры своей новой игры Atomic Heart, где звучала хоть и переработанная, но весьма узнаваемая композиция группы «Мираж». Музыка связала не только героев песни, но и автора хита 1990-х с миром компьютерных игр. Дело в том, что возмущённый до глубины души Андрей Литягин, автор песни, потребовал удалить трейлер с платформ компании Google, в частности с платформы YouTube, а потом и вовсе разразился угрозами в адрес игроделов: «В очередной раз меня изощрённо пропиратили и выставили этаким чудовищем в глазах продвинутых геймеров всей планеты. Ребята, ауууу, я с высшим образованием и представляю, сколько денег Mundfish теоретически могла вложить в разработку такой игры. То, что просили мы, – это для них не более чем чаевые в ресторане. И не надо дурить голову молодым геймерам, замершим в ожидании вожделенного релиза!
Mundfish уже валяет дурака почти два месяца, наши переговоры стали напоминать анекдот, и в результате они просто сунули голову в песок и перестали выходить на связь. Мы им говорили, что у НМИ (Национальное музыкальное издательство, компания, с которой Mundfish заключил сделку. – прим. авторов) нет необходимого им объёма прав на мою композицию «Музыка нас связала», предлагали: ребята, типа, давайте порешаем всё цивилизованно и делайте что хотите с вашим Atomic Heart!
Пожадничали? А теперь, господа, я из вашего релиза сделаю судебный кошмар на долгие годы! Вы как минимум уже себе заработали негативную репутацию. Мой вопрос: оно того стоило?»
В итоге спорную композицию убрали из трейлера, да и из игры. Оказалось, что продвинутые (без шуток) в своём деле создатели игры не столь продвинуты в авторском праве.
Проблема в том, что авторские права на музыкальный контент – это, так скажем, многослойный пирог, состоящий из прав автора и смежных прав, и на каждом этапе следует очень тщательно проверять конечного правообладателя, а также весь набор разрешений, которые компания покупает.
Итак, создатели Atomic Heart приобрели права на композицию у некоей компании. Причём автор, Андрей Литягин, действительно передал часть прав этой компании, однако было условие: любые права на переработку третьим лицам могут быть переданы только с согласия лицензиара, то есть Литягина. А в случае с переработкой трека для Atomic Heart никто к автору за разрешением не обращался. Отсюда и берут начало обстоятельства всероссийского скандала.
Что же выходит? Даже высокотехнологичные креативные индустрии не застрахованы от ошибок в обращении с интеллектуальной собственностью? Увы, да.
А ведь эта самая собственность составляет основу любого IT-проекта. Это буквально то, что создаётся умом и руками программистов: программы, алгоритмы, интерфейсы и тому подобное. И ещё над продуктом работают дизайнеры, копирайтеры – в общем, все те команды, списки которых можно видеть при открытии какой-то крупной разработки вроде Adobe Photoshop.
И как же, спрашивается, защитить весь этот массив творчества и технологий? И как случайно не попасть в пучину судебных тяжб, использовав чужое без разрешения? Тут частенько начинается путаница. В чат приходят юристы, а у них, как говорится, своя атмосфера. Разберёмся детально.
Какие способы защиты есть для IT-продуктов?
Прежде всего, любая программа ЭВМ может быть защищена авторским правом.
Да-да, весь написанный программный код можно рассматривать как литературное произведение, или «набор букв и знаков». Также авторским правом защищаются такие элементы, как дизайн интерфейса, базы данных, шрифты, тексты, сценарии, музыкальные или звуковые темы, дизайн персонажей в игре, раскадровки, концепт-арты, оружие, костюмы – всё, что создаётся человеческим гением и имеет творческую составляющую.
Отметим особенные объекты в IT, которые тоже являются объектами авторских прав:
• инструкции, регламенты, чек-листы, обучающие и рабочие скрипты – в общем, все способы организации бизнес-процессов;
• размеченные данные: датасеты, модели обучения;
• чертежи и интерфейсы устройства.
При такой защите важно помнить, что автор – это всегда физическое лицо! Для того чтобы созданное им перешло к правообладателю или к фирме-работодателю, необходимо выплатить гонорар или вознаграждение. В противном случае автор вполне может обидеться и забрать созданный продукт. Чтобы доказать, что некая программа, база данных или скрипт были созданы именно по запросу компании, необходимо четко фиксировать рабочий график и задачи, которые получают все исполнители. Например, в трекере рабочего времени, в заранее оговорённом для рабочей переписки мессенджере или просто в виде списка регулярно выполненных задач по истечении какого-то срока.
Как мы уже знаем, авторское право вне ситуаций споров подтверждения не требует. Но, в отличие от литературных и других произведений, в отношении программы для ЭВМ государство создало дополнительное средство защиты – регистрацию в федеральном органе исполнительной власти по интеллектуальной собственности, то есть в Роспатенте. Роспатент не проводит экспертизу, поэтому достаточно дать описание программного продукта, привести часть кода, уплатить необременительную (в 2023 году – 4500 рублей для предприятия, 3000 рублей для физлиц) пошлину и получить свидетельство на программу для ЭВМ.
Те же по смыслу действия можно произвести в любом сервисе депонирования. Там, скорее всего, это будет просто дешевле. Оба варианта носят характер уведомительный, то есть фиксируют имена авторов, название программы и время регистрации.
Подробные инструкции в Роспатенте уже приготовили; альтернативный вариант – например, в сервисе ЕДРИД.
Совпадение? Не думаем!
В Суде по интеллектуальным правам накопилось немало споров вокруг программ ЭВМ как объектов авторского права. Так, например, после нескольких дел, в которых истцы утверждали, что их программы были украдены, СИП пришёл к выводу: «Сходство или совпадение целей и функций одной программы для ЭВМ с целями и функциями другой программы не может само по себе служить основанием для выводов об их тождественности».
Вот и пример из судебной практики: одна компания создала программу для обработки библиотечных данных. Вскоре заметили, что такая же по функционалу программа зарегистрирована у другой фирмы и под другим названием. Обратились в суд.
Экспертиза установила, что исходный текст программ для ЭВМ ответчика не содержит заимствований у исходного текста программы для ЭВМ истца «с точки зрения стилистики, комментариев, подходов к программированию и уникальности названий». Поэтому в удовлетворении иска суд отказал.
А вот другой ответчик так легко не отделался. Фирма по установке дверей, истец, заказала некоему программисту небольшую программу – калькулятор стоимости установки двери. Программист задачу выполнил и передал исключительные права дверным мастерам. А вскоре те обнаружили на сайте у конкурента такой же в точности калькулятор. Начался спор. Экспертиза долго сомневалась, считать ли сходство программ признаком кражи. Сличили тексты кода. Выяснилось, что оба текста имеют:
• одинаковое назначение;
• идентичный активный сценарий (вычислительный блок);
• идентичные коды разметки на сайте HTML там, где это требуется для обеспечения взаимодействия с активным сценарием;
• различные коды разметки на языке HTML там, где это связано с заданием констант (цен и работы) и определением внешнего вида приложения (цветовая схема, размеры ячеек таблиц и тому подобное).
Вывод: «Данные тексты разрабатывались не независимо, но один из них получен путём переработки другого». Сначала суд отклонил иск, но затем в качестве финального довода истец сообщил, что в программном коде у ответчика содержатся те же ошибки, что в программном коде истца. Приняв всё это во внимание, судья направил дело на пересмотр.
Итак, если присмотреться к решениям судей, то становится ясно, что авторское право защищает программы ЭВМ прежде всего от прямого копирования, от воспроизведения под другим именем, от использования без разрешения и от создания заимствований и/или переработанных версий.
А вот патентная защита в IT более сильная. Однако нельзя просто так взять и зарегистрировать патент на любую программу.
Патентные заявки на изобретения отображают именно способ – и способ оригинальный – получения того или иного результата. Кроме того, патенты ограничены территориально, в то время как авторское право действует по всему миру.
При этом для пользователя полученный результат может быть, по сути, одним и тем же, например поисковой выдачей. Но каждое из запатентованных программных решений будет делать это своим оригинальным способом, например Google, «Яндекс» или любой другой поисковик, защищенный патентом. Итак, патент в IT – это не сама компьютерная программа, но алгоритм, на основании которого она работает. Именно этот алгоритм и защищается.
Патент – это уже настоящая монополия. Потому что в пределах той страны, где получен патент, больше никто не может достигать описываемого результата при помощи такого же алгоритма. Даже если этот кто-то самостоятельно, ничего ни у кого не воруя, придумал такой же способ! Увы. Или ура. Работать с алгоритмом может только правообладатель, получивший приоритет, то есть первым подавший заявку и получивший документы.
Такой вот совершенный способ защиты, но всё-таки сложный, долгий и дорогостоящий (стоимость оформления патентов начинается от 100 тысяч рублей и включает в себя оплату работы поверенных, патентоведов, юристов по интеллектуальной собственности, переводчиков). Пользуются им только крупные корпорации или те стартапы, которые абсолютно уверены:
• в том что уникальность программы состоит именно в алгоритме или в логике её работы, то есть в патентоспособности своего детища,
• только патент может это защитить,
• вложенные в защиту инвестиции в итоге оправдаются.
Ещё один способ защиты – товарные знаки. Особенно актуальная тема для разработчиков пользовательского софта и игровой индустрии. Дело в том, что товарный знак позволяет выделить продукт на рынке, закрепить его в сознании пользователя и, следовательно, повысить наши продажи и вообще репутацию.
К сожалению, многие разработчики, весьма творчески подходящие к контенту, потом забывают этот самый контент защитить. Вот и появляются в магазинах игрушек миллионы нелицензированных Хагги-Вагги или ещё каких игрушек по мотивам культовых игр. Между тем при правильной организации процесса закрепить за собой право можно даже на персонажа.
Что может быть защищено товарным знаком в IT и гейм-индустрии?
1. Название компании, продукта и его составляющих. Можно защитить не только в виде логотипа или фирменного написания, но именно как словесный товарный знак. Мы ведь помним, что словесные товарные знаки – самые сильные? Ага. Вот, к примеру, компания CD Projekt Red является правообладателем таких словесных знаков, как yennefer, geralt и, конечно, the witcher. Уже по названиям понятно, что за игру эти товарищи разрабатывают… А раз понятно, значит, смысл в защите есть! На популярности этих героев постараются нажиться буквально все: от придорожного кафе до крема для тела и тематического парка развлечений. Следовательно, задача правообладателя – не упустить свою выгоду и не дать «растащить» имя своего продукта.
2. Логотип и цветовая символика.
3. Персонажи. Например, компания Rovio защитила своих «сердитых птичек» от незаконного использования именно тем, что зарегистрировала каждую как товарный знак.
4. Анимированные товарные знаки.
5. Музыкальные товарные знаки. Например, звук включения вашей игры.
При регистрации товарного знака особенно важно подойти с умом к выбору классов товаров и услуг, в которых бренд будет использован. Помимо игр и интернет-сайтов, не следует забывать о таких вещах, как развлекательные мероприятия, всевозможный мерч, детские товары, особенно если игра, как многие игры сейчас, рассчитана на аудиторию из младших школьников и малышей. В противном случае, сделав популярную игру, вы упустите огромный пласт сопутствующего рынка…
И пусть каждый контрафактный Хагги-Вагги в ларьке подземного перехода своей улыбкой напоминает нам о важности регистрации товарных знаков!
И ещё один способ, который относится к так называемой допатентной защите. При этом он весьма эффективен и позволяет «на берегу» оценить перспективы дальнейшей охраны, выделить элементы такой охраны, вообще неплохо оберегает IT-стартапы на самых первых шагах. Это – ноу-хау, или коммерческая тайна. Ноу-хау поможет охранять данные, информацию и вообще любые сведения, которые компания не хочет до поры разглашать, но пока не имеет возможности запатентовать или, к примеру, защитить авторским правом.
Ноу-хау существует как итог введения режима коммерческой тайны. Для этого в компании нужно:
• оформить приказ о коммерческой тайне,
• ознакомить с ним сотрудников,
• заключить договор о неразглашении с каждым из причастных сотрудников,
• соблюдать режим ограниченного доступа к данным, например ввести доступ под паролем.
Защита своих работ при помощи ноу-хау бессрочна – она длится, пока не прекратится режим коммерческой тайны. И она действует во всём мире.
Итак, что же это такое – интеллектуальная собственность в IT? Выделим пять основных принципов:
1. Большинство объектов в IT охраняются авторским правом. Это наиболее быстро, удобно и подходит почти ко всем этапам и элементам разработок. Не забывайте фиксировать своё авторство даже относительно самых небольших составляющих продукта. Помните, что авторское право – право споров! Дополнительные средства защиты, включая свидетельство в Роспатенте или депонирование, здесь не будут лишними.
2. Защитить разработки можно при помощи режима коммерческой тайны.
3. Патенты в IT – дело хоть и прибыльное в плане масштабирования и надёжное в плане защиты, но относительно редкое и сложное. Придётся доказывать новизну и эффективность именно алгоритма программы, а не оригинальность написанного кода.
4. Не забываем о товарных знаках! Для успешных продуктов это не только ещё один пункт нематериальных активов, но и способ заработать огромные средства на сопутствующих рынках (мерч, развлечения, детские товары).
5. Следует помнить о лицензиях всех чужих продуктов, которые компания использует при создании нового софта или игры. И тщательно изучать условия использования чужой интеллектуальной собственности.
Большинство лицензий, даже открытых и совершенно бесплатных, имеют множество ограничений. Любой контент, от логотипа энергетического напитка до песенки с дискотеки 1990-х, имеет своего автора, правообладателя и «прослойку» из по-разному используемых исключительных прав. Всё это необходимо изучить, прежде чем публиковать – и уж тем более коммерциализировать – свою разработку.