К книге
Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектамиГлава 10. Форма ведения бизнеса / коммерческой деятельности для инди‑команды
62%
Глава 10. Форма ведения бизнеса / коммерческой деятельности для инди‑команды
59

Завершим эту главу разговором о том, какие виды ведения бизнеса вы имеете право оформить как руководитель инди-команды. Вы также можете поучаствовать в этом процессе по просьбе лидера/создателя команды. В любом случае, как мы уже говорили, перед выходом на работу в инди-команду или при создании своей инди-команды не откладывайте вопрос легализации вашей компании в правовом поле. В противном случае вы не сможете формально общаться с инвесторами и издателями, фондами и другими компаниями.

Поэтому давайте рассмотрим варианты, которые вы можете зафиксировать как виды бизнеса в формате небольшой инди-команды.

С юридической точки зрения, если вы и ваша команда создает свои проекты и начинает зарабатывать на них деньги, то вы занимаетесь предпринимательской деятельностью. Согласно статье 2 Гражданского кодекса РФ предпринимательская деятельность определяется как самостоятельная, осуществляемая на свой риск деятельность, направленная на систематическое получение прибыли от пользования имуществом, продажи товаров, выполнения работ или оказания услуг лицами, зарегистрированными в этом качестве в установленном законом порядке.

Вы и ваша команда можете вести разработку игры без оформления какого-либо статуса, не фиксируя ничего юридически, до момента, когда нужно будет начинать обсуждения с партнерами. И вам точно придется легализоваться, когда вы начнете получать первые прибыли. Главное помнить, что тот самый час, когда вам понадобится что-либо подписать с потенциальным партнером как юридически оформленная организация, скорее всего, наступит. Также в юридическом поле работы с игрой важно учитывать вопрос правообладания на ваш проект – об этом мы поговорим чуть позже.

С точки зрения формальной фиксации бизнеса в России существуют следующие основные формы:

• физическое лицо;

• самозанятый;

• индивидуальный предприниматель (ИП);

• общество с ограниченной ответственностью (ООО).

Давайте обсудим, как инди-команде лучше всего регистрировать свои взаимоотношения с государством, инвесторами и партнерами. При этом не забывайте о том, что вопросом регистрации, скорее всего, будете заниматься вы как владелец инди-компании. Если же вы не входите в состав учредителей компании, то с большой долей вероятности, вы все равно будете задействованы в процессе регистрации.

Инди-команды обычно не настолько крупные, чтобы позволить себе наем юриста, поэтому юридические вопросы курирует тот, кто может этим заниматься. Получается, что в любом случае это будете вы, как руководитель команды. Даже если вы наймете юриста, вам все равно придется изучать документы и законодательную базу по этому поводу, по крайней мере частично. Это поможет вам лучше понять действия юриста и логику работы с государством в области подготовки и согласования документов.

Формы регистрации бизнеса отличаются следующими моментами:

• сферами рынка, в которых можно работать;

• формами и количеством отчетности;

• статусом для партнеров, государства и потребителей;

• количеством человек, участвующих в открытии и долях владения в самом бизнесе;

• формами ответственности по своим обязательствам;

• размером стартового капитала, необходимого для регистрации бизнеса (или даже его отсутствием – в случае с ИП);

• количеством сотрудников, которых можно нанять и необходимостью их найма.

Все данные о формах регистрации бизнеса приведены на конец 2024 года. Поэтому к моменту реальной потребности в регистрации рекомендую изучить детали по каждому варианту более детально.

О физическом лице в качестве ведения бизнеса говорить не будем. Никто из серьезных компаний с физическим лицом как с партнером работать не станет. А также вы не сможете нанимать сотрудников официально и тем более получать прибыль с многих игровых площадок. Но, если вы разработчик сам-по-себе, а команды у вас нет и не планируется, то некоторые площадки смогут работать с вами без особых ограничений. Например, на VK Play физические лица могут публиковать свои игры.

Если мы говорим про самозанятость, самый простой способ оформить себя в юридическом поле, то этот статус позволит снизить налоговые отчисления в первую очередь. При работе с юридическими лицами налог с самозанятого взимается всего в размере 6%, а с физического лица – 13%. Но при этом объем заработка за год у самозанятого не превышает 2,4 млн рублей. Кроме того, самозанятый не может нанимать людей в команду.

Давайте теперь посмотрим на статус индивидуального предпринимателя (ИП). Вероятнее всего, если вы уверены, что ваша игра потребует создания команды и будет приносить определенный доход, то ИП – это самый доступный формат для ведения бизнеса в качестве инди-разработчика. Лимиты дохода ИП на упрощенной системе налогообложения (УСН) составляют 265,8 млн рублей по состоянию на 2024 год. А на патенте или АУСН – 60 млн рублей. АУСН – это автоматизированная упрощенная система налогообложения. В таком статусе налоговая служба сама рассчитает ваш налог. Также предприниматели и компании на АУСН не платят страховые взносы. В статусе ИП вы можете нанимать сотрудников по трудовому договору. При этом в ИП вы не можете взять кого-то из партнеров в формальную долю и отвечаете перед государством своими собственными деньгами.

А вот если вы решите зафиксировать свой бизнес в рамках Общества с ограниченной ответственностью (ООО), то сможете и в бизнес взять себе партнеров, к тому же учредители не отвечают за работу ООО своим личным имуществом. Если в ближайшем будущем у вас планируется сделка с инвесторами или большие партнерства, рекомендую задуматься об открытии ООО.

В итоге как зафиксировать свои отношения с государством и партнерами – ваш выбор, главное, помните, что чем серьезнее ваши намерения и плановые доходы, тем более глобальные форматы ведения и оформления бизнеса стоит рассматривать. И не забудьте проконсультироваться с юристом. В любом случае. Не пожалейте денег хотя бы на базовый консалтинг.

Теперь давайте поговорим о том, о чем часто забывают молодые инди-команды – об авторском праве на ту игру или игры, которые вы разрабатываете.

Авторское право на проект и его части

Обычно инди-разработчик меньше всего задумывается о том, как с юридической точки зрения защитить и зафиксировать свое произведение как таковое. А между тем, как только проект становится успешным, возникает масса желающих разделить с вами его финансовую часть. Помимо этого, может оказаться, что по вашему проекту захотят сделать кино/сериал/комиксы – и в случае такой ситуации лучше, чтобы у вас были оформлены все права.

Поэтому предлагаю поговорить о том, что для этого нужно сделать.

Основное – пожалуйста, постарайтесь юридически зафиксировать права на ваше произведение целиком и на все те части, которые позволяют это сделать. Вы и ваша команда – это авторы проекта. Вам может показаться, что единственный владелец авторского права на игру – это вы. Но по факту все участники, которые приняли участие в создании проекта, – это также его авторы. И в связи с этим вам как руководителю инди-команды надо понять, как распределять возможные авторские бонусы в случае их появления. А также как корректно разойтись со своими партнерами и сотрудниками, если вы начнете проходить через этапы расставания. Ведь такие моменты обязательно возникнут.

Если вы как владелец студии разработки/издатель захотите использовать проект с учетом всех юридических моментов, вам надо будет получать у всех, кто участвовал в разработке игры, исключительные права на использование того, что они создавали как авторы. То есть документ на получение исключительных прав вам как инди-руководителю желательно подготовить заранее. Иногда часть, связанная с передачей авторских прав, включается в трудовой договор с сотрудником. В любом случае ее стоит заранее обсудить с юристами и специалистами по трудовому праву.

На многие вопросы с точки зрения юридических моментов можно получить ответ или ссылку на материалы для изучения в телеграм-группе «Геймдев. Правовые вопросы» (https://t.me/legalgd). Как говорится в описании, это – «Чатик для вопросов юристам в игровой индустрии». Там собираются все те, кому важны вопросы регистрации авторского права, юридические моменты взаимодействия в поле геймдева и т. д.

Теперь, когда вы уже понимаете, как и зачем создавать стратегию для вашей команды и проекта, как взаимодействовать с партнерами проекта, о чем говорить с инвесторами, какие юридические форматы ведения бизнеса вы можете зафиксировать и какие варианты защиты авторского права использовать, давайте перейдем к очередному этапу нашего разговора. В следующей главе мы поговорим о работе с инди-командой в случае ее роста и перехода в новое качество.

Перед этим обсудим, что стоит предпринять, если вы понимаете, что проект нужно закрывать, а команду расформировывать. Такое вполне может случиться, и не только в инди-командах, и к этому лучше быть готовым.

Также поговорим о том, что делать инди-руководителю, который привык отвечать сразу за все аспекты работы команды, когда его команда и компания становятся более профессиональными и переходят в статус средней компании.

Обсудим возможности присоединения компании к более крупным компаниям, а также поговорим о том, как это может повлиять на вашу команду. Я расскажу, что инди-руководителю нужно сделать для улучшения бизнес-составляющей работы команды и перераспределения задач между сотрудниками.

А также мы затронем один из самых сложных моментов для руководителя, привыкшего к полной ответственности за всю команду и процессы – передачу ответственности за управление другим руководителям.

Ну и, конечно же, для тех, кто любит закреплять прочитанное на практике, несколько заданий для самостоятельной работы.

Предыдущая главаГлава 59 из 95Следующая глава