К книге
Сюжет и антисюжет. Пособие для сценаристовГлава 3. Нелинейное повествование. Виды нелинейных структур
58%
Глава 3. Нелинейное повествование. Виды нелинейных структур
19

Если представить построение сюжета как стратегию, цель которой – вызвать интерес и выразить определенный смысл, то важно понимать, что для каждого отдельного содержания необходимо создать собственную неповторимую уникальную форму. Недостаточно просто в случайном порядке перемешать между собой события истории и гордо воскликнуть: «Я гений, я так вижу!» Конечно, вы можете так сделать, но сюжет от этого интересней не станет. У всего должен быть свой замысел и осознанная цель. Давайте посмотрим, как разные структурные стратегии помогают авторам нелинейных сюжетов воплощать свои идеи в жизнь.

1. Цикличный сюжет

В цикличном сюжете повествование постоянно возвращается в одну и ту же точку и начинается сначала: это может быть один и тот же день, один и тот же час, одно и то же событие или даже один и тот же диалог. Герой снова и снова проживает повторяющиеся обстоятельства, но с каждым новым витком обретает чуть больше понимания, опыта или эмоциональной зрелости. Такая структура часто строится на временной петле, но может включать пространственные циклы (одно и то же место, из которого герой не может выбраться) или повторяющиеся сюжетные квесты, где герой должен пройти серию испытаний, чтобы выйти из замкнутого круга.

Цикл может быть замкнутым буквально – как в «Дне сурка» или «Счастливого дня смерти», где герой застрял во временной петле, – или метафорическим, как в историях, где герой вновь и вновь повторяет одни и те же ошибки, не осознавая их до определенного момента. Такой повтор, вопреки кажущейся однообразности, создает динамику внутреннего движения: зритель наблюдает, как каждый виток немного меняет героя или приближает его к выходу из замкнутой ситуации.

Примеры:

«День сурка», «Беги, Лола, Беги», к/ф «Бехолдер», «Жизни матрешки», «Зависнуть в Палм-Спрингс», «Счастливого дня смерти», «Исходный код», «Эффект бабочки».

Зачем авторы выстраивают такую структуру?

Цикличная структура позволяет авторам под разными углами исследовать повторяющийся паттерн поведения или событий, обнажая причинно-следственные связи, которые могли бы остаться незаметными в линейном сюжете. Кроме того, сам факт повторения усиливает зрительское напряжение – как в игре, где герой все ближе к разгадке, но все еще рискует проиграть.

Цикличность сюжета позволяет сценаристу показать вариативность мира. С помощью повторений одного и того же события/дня мы можем выразить, как мелочи влияют на жизнь человека, проиллюстрировать важность и порой необратимость выбора.

Кругообразность повествования также может помочь авторам преподать главному герою урок или наказать его за что-либо. Хорошее кино, как правило, передает аудитории некую авторскую мысль о природе человека и причинно-следственных связях окружающего мира. Если сценарист пишет историю с посылом «Вот так жить неправильно, а вот так правильно», то цикличный сюжет может ему в этом помочь, так как он предполагает, что персонаж несколько раз повторит один и тот же сценарий, и лишь в одном из вариантов окажется прав.

Примером условно-цикличного сюжета может служить «Эффект бабочки». Хотя хронология там двигается вперед, структура основана на петле исправления: главный герой, обладающий способностью возвращаться в моменты своего прошлого, вновь и вновь меняет ключевые решения, надеясь повлиять на исход настоящего. Каждая такая «петля» – это не просто повторение, а новый вариант того, как могла бы сложиться его судьба. Мы видим множество альтернативных реальностей, в которых повторяется одно и то же: герой принимает решение и получает совершенно новую (чаще всего трагическую) версию будущего.

Такая структура дает зрителю возможность исследовать природу выбора и его последствий. Сценаристы словно предлагают: «Посмотри, как малейшее изменение в прошлом может полностью исказить будущее». Это не просто игра с формой – это способ показать, насколько тонкой и уязвимой может быть человеческая жизнь и как одно необдуманное действие способно превратиться в цепочку катастроф.

Кроме того, такая повторяющаяся структура помогает создать эмпатический эффект: каждый новый виток мы проживаем вместе с героем, чувствуя его вину, надежду, отчаяние и растущее осознание того, что идеального выбора не существует. Рано или поздно возникает вопрос: а стоит ли вообще пытаться все исправить? А не разрушим ли мы больше, чем спасем?

Авторы используют этот тип структуры, чтобы поставить зрителя перед экзистенциальными и моральными вопросами: можем ли мы переписать свою жизнь? Если бы у нас был шанс – стали бы мы менять прошлое? И какая цена у этого желания? Ответы, которые каждый зритель дает себе в процессе просмотра, и есть главный эффект этой формы повествования.

Цикличный сюжет также можно использовать при работе с загадкой. Если история предполагает, что на какой-то вопрос есть лишь один правильный ответ, то герой в поисках этого ответа будет каждый раз возвращаться к началу с новыми знаниями, чтобы в итоге собрать картину воедино. В таком варианте важно проследить за тем, чтобы разгадка заложенной тайны была важна не только для героя, но и для зрителя.

Цикличный сюжет больше всего похож на компьютерную игру. У героя есть некий квест, который он должен пройти правильно, а каждая ошибка отсылает его к началу. Такая структура способствует удержанию интереса и эмоциональной вовлеченности зрителя. В отличие от классической истории, где герой каждый раз натыкается на новое препятствие, цикличность предполагает, что «начать заново» – это и есть новая брешь.

2. Реверсивная структура (в обратном порядке)

В фильмах с реверсивной структурой повествование движется от конца к началу. Здесь авторы отматывают события в обратном порядке, чтобы перенаправить наш интерес.

Примеры: «Мементо», «Необратимость», «Календарь ма(й)я», «Довод».

Зачем авторы выстраивают такую структуру?

Как говорили Квентин Тарантино и Жан-Люк Годар: «Сначала ответы, потом вопросы». В классической структуре наше внимание обращено к самому важному сюжетному вопросу: «А чем же все это закончится?»; мы напряженно следим за всеми перипетиями, переживая все взлеты и падения вместе с героем. Авторы реверсивных сюжетов сразу же удовлетворяют наше любопытство по поводу концовки, перенаправляя таким образом наше внимание на причинно-следственные связи. Увидев финал, зритель задается вопросом: «А почему все закончилось именно так?» Мы фокусируемся не на факте, а на его причинах. Таким образом, у автора есть возможность углубить смысл своей истории, сделать акцент на взаимоотношениях. Сценарист переворачивает наш интерес, как бы говоря: «Зритель, тебе надо обратить внимание на то, как они до этого докатились, здесь суть в начале, а не в конце, обрати внимание на исходную точку и сделай выводы».

Если в классическом линейном повествовании герой движется к истине, прозрению или хотя бы к осознанию своей ошибки, то в реверсивной структуре движение может вести в противоположную сторону – к заблуждению, искаженной реальности или даже безумию. Это позволяет автору сделать мощное философское или моральное высказывание: иногда истина недостижима, а знание прошлого лишь запутывает еще сильнее. При этом зритель, располагая информацией о финале с самого начала, становится не просто наблюдателем, а своего рода судьей: ему предлагается не узнать, «чем все закончится», а сделать собственный моральный выбор – оправдать или осудить поступки героя.

Реверсивная структура также может быть развлечением, неким визуальным и сюжетным аттракционом для зрителя, как в фильме Кристофера Нолана «Довод», где история – это временной лабиринт, который главный герой вместе с аудиторией распутывают на протяжении всего повествования.

Интересный пример использования реверсивности – фильм «Календарь ма(й)я», снятый по одноименной книге. В нем трое подростков запускают обратный ход времени: каждое утро они просыпаются во вчера, а события их жизни начинают стираться. Саспенс строится на нарастающей угрозе исчезновения, и вместе с тем у героев появляется шанс исправить ошибки и измениться.

3. Вопрос-ответ («структурный винегрет»)

В таком варианте нелинейного сюжета события расположены в хаотичном порядке. Сюжет скачет то в прошлое, то в будущее, заставляя зрителя напрягаться и собирать историю, словно пазл.

Примеры: «Бешеные псы», «Вечное сияние чистого разума», «500 дней лета», сериалы «Большая маленькая ложь», «Как я встретил вашу маму», «Плач», «Цикады».

Зачем авторы выстраивают такую структуру?

В таком сюжетопостроении нам показывают сначала, «что произошло», а потом – «почему или зачем это произошло». Повествование здесь устремлено не только по отношению к «чем все это закончится», но и к «с чего все это началось». Сформировав искренний интерес по отношению к этим двум вопросам, авторы начинают чередовать события прошлого и будущего, заставляя зрителя напрягаться и собирать картинку воедино. Проделывая подобную работу, зритель волей-неволей обращает внимание на тонкости взаимоотношений людей, подтексты, подводные камни, скрытые детали и причинно-следственные связи. Здесь зритель может стать активным участником – он как бы «раскрывает» тайну сам. Это может усиливать иммерсивность.

Некоторые классические сюжеты заимствуют элементы структуры-винегрета, чтобы формировать зрительский интерес. Например, фильм «Бойцовский клуб» имеет линейную схему, однако начинается он со сцены, в которой нам показывают небольшой кусок из третьего акта, а затем возвращают нас в первый акт и рассказывают историю сначала. Поскольку мы на миг заглянули в будущее, где связанному главному герою вставили в рот пистолет, а сразу после нам показывают начало истории, где тот же герой живет своей скучной жизнью, мы задаемся вопросом: «Ого, и как этот унылый клерк докатится до такого?» Показав зрителю закулисье кульминации третьего акта, можно сформировать интригу, которая, в свою очередь, подстегнет интерес зрителя.

4. Параллельный сюжет

Параллельный сюжет – это второстепенная линия истории, которая иллюстрирует события из далекого прошлого (от года и больше), или из другой реальности, или с другими персонажами и которая развивается параллельно основному сюжету из настоящего времени. В отличие от флешбэков и ретроспективных сцен, параллельный сюжет имеет свои полноценные три акта развития.

Примеры: «Манчестер у моря», «Сплит», «Ведьмак» (1 сезон), «Запрещенный прием», «Почему женщины убивают», «Разомкнутый круг»

Зачем авторы выстраивают такую структуру?

Параллельный сюжет – это формообразующий прием, который помогает связать разных людей или разные временные отрезки, или разные события прошлого и будущего общим смыслом.

С помощью второстепенной линии из прошлого можно раскрыть внутренний конфликт персонажа, его глубинную травму или причины его поведения в настоящем («Манчестер у моря», «Сплит»).

Параллельный сюжет способен выразительно сравнить прошлое с будущим, дабы зритель смог почувствовать и понять определенные смыслы («Разомкнутый круг», «Почему женщины убивают»). С той же целью параллельные второстепенные линии в произведении могут создать общую метафору чего-либо, например, как это сделано в сериале «Почему женщины убивают».

Так, в романе «Кваzи» Сергея Лукьяненко параллельная сюжетная линия прошлого главного героя – не просто биографическая вставка, а полноценная драматическая дуга. В настоящем Денис – жесткий дознаватель, презирающий кваzи и не способный на сочувствие. Параллельно через обрывки воспоминаний, разговоров и событий постепенно раскрывается его личная трагедия: гибель семьи во время зомби-катастрофы. Эта линия подводит нас к кульминации, где герой подозревает, что мальчик-кваzи может быть его выжившим сыном. Таким образом, прошлое не только объясняет его поведение, но и становится эмоциональным катализатором изменений – в финале именно эта ретроспективная правда меняет взгляд героя и все этическое поле истории.

5. Точки зрения

Есть фильмы, структура которых выстроена вокруг того, что одно и то же событие (или цепочка событий) показываются с разных точек зрения. Или же одна и та же история рассказывается несколько раз, но в каждом варианте меняется всего одна деталь, которая меняет направление развития сюжета.

Примеры: «Последняя дуэль», «Исчезнувшая», «Правдивая история Красной Шапки», «Зависнуть в Палм-Спрингс», некоторые серии ситкомов (например, «Как я встретив вашу маму» или «Клиника»).

Зачем авторы выстраивают такую структуру?

Несмотря на то, что аудитории предлагается наблюдать за повторением одних и тех же событий, они демонстрируются с совершенно разных ракурсов восприятия, что позволяет зрителю сложить более объективную картину. Обычно фильм – это рассказ либо от лица какого-то конкретного персонажа, либо авторский взгляд со стороны (который, как правило, симпатизирует протагонисту). Если же мы намерены показать один и тот же сюжет с разных точек зрения, это предполагает, что мы будем стараться «влезть в шкуру» каждого героя. Даже того, кто изначально не вызывает наших симпатий (как это сделали авторы фильма «Последняя дуэль», о котором мы подробнее поговорим в одной из следующих глав).

Конечно, нам очень хочется думать, что чужое мнение субъективно и однобоко, а вот наше – объективно или как минимум близко к таковому. Но жизнь так устроена, что наше восприятие жизни или конкретного события – это лишь одно из многих восприятий. Когда мы ожесточенно спорим с кем-то, нам кажется, что оппонент либо глупец, либо не учитывает множество фактов, которые доступны нам. Ирония в том, что наш оппонент думает о нас ровно то же самое. Вне зависимости от того, кто на самом деле прав в споре, полемика возникла как раз потому, что мы видим мир совсем по-разному (и это нормально).

Структура «точек зрения» тоже предлагает зрителю принять активное участие в интерпретации истории. Существует несколько разновидностей такого подхода: например, несовпадающие субъективности, как в фильме «Последняя дуэль», где одно и то же событие рассказывается от лица разных персонажей, и каждый воспринимает его по-своему. Или фантазия против реальности, как в «Вечном сиянии чистого разума», где зритель погружается в воображаемую реконструкцию памяти, при этом не всегда понимая, что на экране – реальность, а что – искаженная фантазия героя.

Дополнительная цель такого приема – дать зрителю свободу моральной оценки. Это как в судебном процессе: автор предоставляет факты (пусть и субъективные), а выносить вердикт – задача аудитории. И в этом есть особая драматургическая сила: история становится не просто рассказом, а внутренним диалогом зрителя с самим собой.

6. Сюжет-мозаика / Виньеточная структура

История подается через серию автономных эпизодов, связанных между собой темой, персонажем, эмоциональной атмосферой или скрытой внутренней логикой. У каждой мини-истории может быть свой протагонист, своя драматургия и своя точка зрения – но все вместе складывается в единое смысловое полотно.

Примеры:

«Париж, я люблю тебя», «Реальная любовь», «Ёлки», «Нью-Йорк, я люблю тебя», «Кофе и сигареты».

Зачем авторы выстраивают такую структуру?

Виньеточная структура помогает передать многогранность темы, показать, как одна и та же эмоция, идея или явление (любовь, одиночество, смерть, страх, принадлежность, отчуждение) проявляется в жизни разных людей, в разных ситуациях, в разных контекстах. Это способ разделить внимание между несколькими точками фокуса, избежать традиционного линейного напряжения и вместо этого создать эмоциональный или тематический резонанс.

Такая структура особенно эффективна, если вы хотите выразить идею о множественности взглядов, парадоксальности человеческой природы или коллективном опыте (например, любви, трагедии, перемен).

Иногда мозаика складывается постепенно, и в финале становится видно, как герои или события связаны между собой. Иногда связи между эпизодами остаются нарочито расплывчатыми, и зритель сам додумывает «нити», объединяющие фрагменты.

7. Фрагментированная хроника

История кажется разрозненной, собранной из бессвязных, на первый взгляд, кусков. Иногда это микс реальности, сна, воспоминаний, воображения и «ошибок восприятия». В этой структуре часто нарушены все классические законы драматургии: причинно-следственные связи размыты, события не поддаются логике, а герои будто тонут в своем внутреннем хаосе.

Примеры:

«8 с половиной», «Малхолланд Драйв».

Зачем авторы выстраивают такую структуру?

Цель фрагментированной хроники – выразить внутреннее состояние персонажа: хаос, бессознательное, депрессию, растерянность, творческий кризис или экзистенциальную тревогу. Это инструмент погружения в субъективную реальность. Зрителю предлагается не последовательное повествование, а поток образов, эмоций и смыслов.

Такая структура нередко используется в постмодернистском и артхаусном кино, где задача не столько рассказать, сколько заставить почувствовать, задуматься, сбиться с привычного маршрута восприятия.

Фрагментированная хроника может быть похожа на сон или галлюцинацию, где все кажется знакомым, но логика ускользает. Это особый способ общения с бессознательным зрителя.

8. Метанарратив / История о самой истории

Это структура, в которой герой осознает, что находится внутри вымышленного мира или напрямую взаимодействует с повествованием: с автором, со зрителем, с самой формой. Может использоваться прием «история внутри истории» или игра с жанром и повествовательными кодами. Часто в таких историях ломается «четвертая стена» – иллюзия, отделяющая зрителя от вымышленного мира.

Примеры:

«Адаптация», «Персонаж», «Шоу Трумана», «Дэдпул», «Матрица: Воскрешение», некоторые серии «Рика и Морти», «Быть Джоном Малковичем».

Зачем авторы выстраивают такую структуру?

Метанарратив позволяет авторам осмысленно рефлексировать над искусством, жанром, самим актом повествования. Это не просто игра с формой, а философская позиция: искусство не отделено от жизни, и каждый рассказчик – участник событий.

Такая структура иронизирует над традиционной драматургией, высмеивает штампы, разрушает клише, обращает внимание зрителя на условность любого нарратива. Она может быть как серьезной и философской, так и легкомысленно-провокационной.

Кроме того, это прием, который освобождает зрителя от навязанной интерпретации. Авторы говорят: «Вот история, вот ее структура – а теперь подумай сам, что это значит. Мы здесь не чтобы учить, а чтобы играть». И эта игра может быть невероятно глубокой.

9. Интерактивная структура

Это одна из самых современных форм драматургии, в которой традиционное линейное повествование разрушено на фундаментальном уровне: теперь не автор один выбирает путь героя, а зритель. История строится как система возможных маршрутов, по которой пользователь может двигаться, совершая ключевые выборы, влияющие на развитие или финал повествования. Таким образом, зритель тут – не просто наблюдатель, а участник построения сюжета.

Примеры:

«Черное зеркало: Брандашмыг» (интерактивный фильм, в котором зритель выбирает действия главного героя в реальном времени, формируя одну из нескольких альтернативных версий истории), игры Detroit: Become Human и Life is Strange (интерактивные визуальные новеллы и игры с множественными развилками и эмоциональными последствиями), иммерсивные спектакли, в которых зритель свободно перемещается в пространстве, сам решает, за какими персонажами следовать, и может поучаствовать в сюжете.

Зачем авторы выстраивают такую структуру?

Интерактивная структура – это форма постмодернистского протеста против идеи всеведущего рассказчика. Вместо жесткой авторской конструкции – сеть возможных историй. Зритель становится соавтором, и его выбор – часть финального смысла произведения.

Интерактивность разрушает «четвертую стену» и стирает границу между потреблением и созданием. Зритель становится соучастником конфликта, чувствует ответственность за ход событий. Это создает совершенно другой эмоциональный отклик, чем при классическом просмотре. Когда зритель выбирает, кого предать или спасти, он сталкивается с этическими дилеммами, последствиями решений, альтернативными вселенными. Такой нарратив идеально подходит для изучения тем морали, судьбы, свободы воли, травмы и памяти.

В отличие от линейного фильма, интерактивная история может быть «пережита» заново – с другим исходом, другим смыслом. Это создает многоуровневую структуру опыта, где одно и то же произведение каждый раз работает иначе.

Такой вид сюжета может подчеркнуть иллюзию свободы – будто бы выбор есть, но все дороги ведут к одному итогу – или заставить зрителя почувствовать фрустрацию от невозможности «все исправить», или же дать ощущение власти, а затем разоблачить ее как фикцию.

Технический вызов сценаристу

Создание интерактивного сценария – это особая драматургическая работа. Необходимо просчитать логические и эмоциональные связи между развилками, целостность каждого из маршрутов, возможность непредсказуемого выбора зрителя, смысловую и тематическую устойчивость истории, даже если зритель увидит только 20 % контента.

Технически история приобретает древовидную или сетевую форму вместо привычной трехактной. Возникает множественность точек невозврата и возможных кульминаций. Появляется динамическое сопереживание: зритель в прямом смысле чувствует ответственность за развитие конфликта.

При разработке такого сюжета сценаристу важно понять: какой из выборов должен сделать зритель, чтобы понять посыл истории? Есть ли «правильный» путь или каждый финал – равноправен? Может ли зритель ошибаться, и должна ли история его за это «наказывать»?

Вывод

Структура истории – это не просто каркас, на который нанизываются сцены. Это осознанный авторский выбор, благодаря которому содержание приобретает форму, а эмоции – направление. Правильно выстроенная структура позволяет не только удерживать внимание зрителя, но и вести его через переживание, которое вы – как автор – хотите ему подарить.

Любая структура, линейная или нелинейная, классическая или экспериментальная, – работает только тогда, когда служит конкретной цели. Форма никогда не должна быть ради формы. Смысл, ощущение, мысль – вот что она должна усиливать. И здесь ключевой вопрос к себе: «Что я хочу, чтобы зритель понял, и что я хочу, чтобы он почувствовал?»

Некоторые истории требуют прямого, последовательного рассказа – чтобы показать трансформацию героя, убедить, воодушевить, раскрыть сложный путь. Другие требуют рваной, фрагментированной подачи, чтобы передать тревогу, внутренний хаос, ощущение разрыва или противоречия. Третьи ставят зрителя в позицию участника, давая ему иллюзию выбора и ответственность за происходящее. Все эти формы – инструменты, которыми можно управлять.

Помните: не структура ради структуры, а структура ради смысла. И ради переживания.

Какой бы вид сюжета вы ни выбрали – классическую трехактную модель, условно-цикличную форму, реверсивную логику или фрагментированный поток сознания – важно, чтобы внутри нее жили конфликт, интрига, сопереживание, удивление и угроза потерь. Потому что зритель – это не просто наблюдатель. Это человек, который хочет чувствовать и понимать.

Структура – это не математика. Это психология восприятия, это ритм. Это выбор – что, когда и зачем показать, чтобы дойти до сердца зрителя. А значит, выстраивая сюжет, всегда держите рядом эти два вопроса:

1. Что я хочу сказать?

2. Что я хочу, чтобы почувствовали зрители?

Ответы на них – ваша настоящая драматургическая карта. Все остальное – лишь способы добраться до цели.

Предыдущая главаГлава 19 из 33Следующая глава