Арахны горные – крупные паукообразные существа, обитающие в склонах и подземных норах Хейма. Используются в хозяйстве (например, выделениями их желез пропитываются джутовые ткани, для придания им водоотталкивающих свойств), но представляют серьёзную опасность, особенно в сезон гнездования.
Брюхоползы – стайные существа, обитающие на Хейме. Похожи на песчаного льва, но в одной яме может жить до 5–10 особей. Выделяют едкую кислоту, которая расплавляет всё вокруг. В сезон дождей впадают в спячку.
Варги – не гардариканское понятие, так что оно мало известно кому-то из местных жителей. Так называют детей преступников в Грантланде. За преступление там предусмотрена смертная казнь, а дети осуждённых становятся варгами – их клеймят, нанося на запястье магические руны, и от этого также радужки их глаз приобретают фиолетовый оттенок. Варги имеют самый низкий социальный статус в обществе и вынуждены всю свою жизнь ежемесячно отмечаться в местной управе законников, чтобы доказать благонадёжность.
Гарда – столица Гардарики.
Гардарика – материковое государство, к которому относится и остров Хейм. Устройство полуфеодальное, с развитой системой городов и артелей. Располагается по соседству с государством Грантланда.
Гардариканские драконы – немногочисленные, но привилегированные жители Гардарики, которые, по легенде, и основали когда-то государство. Сейчас все драконы принадлежат к богатому боярскому сословию, все являются магами. Живут достаточно закрыто по своим обычаям и традициям, с людьми стараются не смешиваться.
Город – по сути единственное поселение на Хейме, в отличие от Нор заселён свободными людьми: охотниками, ремесленниками и др. Имеет свою инфраструктуру, основанную на ручном труде, так как магия ограниченно функционирует в Городе, как и на всем острове. Управляется ежегодно избираемым Советом.
Дикие тыквы – бывшие домашние тыквы, видоизменившиеся под воздействием ядовитых осадков и магических последствий давней войны с йотунами. Они расплодились по всему острову и представляют опасность для людей: созревшая дикая тыква лопается, а ее жёсткие острые семена разлетаются в стороны, рассекая всё на своем пути.
Долгий дом, или иначе Длинный дом – тип длинного узкого дома, традиционного для культуры Грантланды, с одиночным помещением, объединяющим в себе всё хозяйство: жилище людей, стойло для животных и склад.
Зелейник – целитель, специализирующийся на варке зелий. Может быть как членом официальной артели, так и одиночкой (чаще торгуют зельями в лавках).
Зубастые угри – агрессивные хищные рыбы, обитающие в реке Ивинг. Известны своей способностью прорываться даже в закрытые запруды и колодцы, нападая на живое существо с поразительной скоростью. Норные используют их во время сезона дождей для улучшения качества питьевой воды, когда её становится невозможно употреблять. Угри выделяют в воду свою слизь, и от этого она становится менее токсичной, приемлемой для человека, но у неё от этого становится тухлый вкус.
Каратели – единственные представители государственной власти на Хейме, по сути, выполняющие одновременно роль тюремщиков, охранников, служителей правопорядка. Охраняют выход на Мост Костей, у которого располагается их Кремль. Контролируют поставки всех товаров, которые прибывают с материка или отправляются с острова. Патрулируют остров отрядами по 2–3 человека. Подчиняются голове, которого назначают власти Гардарики. Каждому карателю полагается служебный опоссум-элементаль. Живут на острове не постоянно, а «сменами» по 4 месяца, затем на тот же период отбывают на материк (для того, чтобы избежать привыкания организма к Хейму).
Колодник – заключённый, приговорённый к пожизненной ссылке на Хейм. Может быть преступником, политическим изгнанником или просто «неудобным» элементом, но он должен иметь магические способности. Некоторые колодники, прибыв на Хейм, выкупают себя за талоны, получают вольную грамоту и селятся в Городе, переходя в статус свободных горожан острова.
Кошма – хозяйственная сумка из плотной ткани. Может быть подвешена за спину или через плечо. Также используется для хранения товаров.
Кружало – аналог трактира в Гардарике. Название происходит от традиции подавать напитки в деревянных кружках.
Лопендры – многоногие ядовитые твари (похожи на гигантских сколопендр), обитающие в заброшенных районах Хейма. Известны агрессией и способностью незаметно подкрадываться к жертве.
Мост Костей, или Биврёст – единственный контролируемый переход с острова Хейм на материк. Представляет собой выступающие вверх рёбра огромного морского животного – «хеймова демона» – и позвоночник, который проявляется из-под воды во время отлива и используется как мост. Охраняется карателями, которые контролируют всё, что поступает на остров с материка и наоборот. На кораблях подобраться к острову невозможно из-за окружающих его отмелей, рифов и агрессивных морских существ.
Норы (Норнхольм) – подземное поселение на Хейме, место обитания колодников, или, как их называют на острове, норных. Условно управляются старостами, которые стоят над каждой группой норных: носильщики, рубильники, чистильщики, загонщики и проч. Но фактически Норы контролируются карателями. Норы были когда-то давно прорыты местными подземными существами, но позже были заброшены.
Остров Хейм – отдалённая территория, формально подчинённая Гардарике, но фактически имеющая свои порядки. По сути, это остров-тюрьма, куда ссылают колодников (преступников), имеющих магические способности. Более сотни лет назад на острове была вотчина йотунов и их главный город Йотунхейм, но затем во время войны с человеческими магами йотунов истребили, а остров захватили. Тюрьмой он стал из-за того, что на нём не действует человеческая магия, а артефакты крайне быстро разряжаются. Люди, прожившие там больше четырёх месяцев, уже не могут его покинуть. Хейм вызывает привыкание организма, так что, уехав на материк, островитяне скоропостижно умирают от иссушающей лихорадки.
Палаш – рубяще-колющее холодное оружие с широким, прямым и длинным клинком, который имеет одностороннюю заточку. Сочетает в себе качества меча и сабли.
Посадник – высшая должность в Гарде (аналог премьер-министра или первого советника). Руководит Советом Гардарики, принимает решения по внешней и внутренней политике.
Руины (Йотунхейм) – заброшенная часть острова Хейм, на которой находят остатки старого поселения, пострадавшего от войны, а со временем и от природных условий. Название «Йотунхейм» сохранилось со старых карт острова, еще до того, как остров стал тюрьмой. Опасное место, где в основном и обитают хищные твари.
Скилпады – крупные панцирные твари, напоминающие гибрид черепахи и краба. Из их панцирей на Хейме строят избы. Активны преимущественно ночью, собираются и бродят по две-три особи, но могут напасть на человека и днём. Живут во влажных норах и пещерах на берегу реки Ивинг.
Слизни зеркальные – членистоногие моллюски, которые водятся в реке Ивинг и прибрежных водах острова Хейм. Раковина у них покрыта блестящей зеркальной плёнкой, поэтому их сложно заметить на дне.
Тальхарпа – музыкальный инструмент, привычный для Грантланды. Представляет собой деревянную деку со струнами, по которым водят смычком.
Тыквенный спотыкач (тыквач) – крепкий алкогольный напиток, широко распространенный на Хейме. Несложен в приготовлении, так что многие горожане сами его делают из тыквы, сахара и дрожжей.
Фиал – небольшой стеклянный флакон. Зелейники часто используют их, чтобы разлить зелье определённой дозировки.
Чёрные нити – таким маги видят йотунское колдовство или воздействие йотунских артефактов. При этом также ощущается запах болотной гнили.
Элементали высшие (йотунские) – редкие, могущественные магические сущности, по сути своей отдельная разумная раса, созданная магией йотунов в незапамятные времена в качестве слуг. Обычно они привязаны к хозяину или его роду через артефакт или ритуалом. Делятся по стихиям и имеют много способностей, как правило, связанных со своей стихией.
Элементали низшие (человеческие) – магические сущности, которых создали человеческие маги, пытаясь воспроизвести высших элементалей. Они неразумны, выполняют какую-то единственную функцию и применяются в быту. На Хейме требуют регулярной магической подзарядки, так как остров из всего вытягивает магию.
Огненные ящерицы – используются для отопления в магопечках, заменяя дрова.
Опоссумы карателей – предупреждают об опасности, агрессивны к чужим.
Золотые рыбки – используются в резервуарах с водой, чтобы фильтровать воду, непригодную для питья.
Паровые жабы – используются в сушильных шкафах для обработки верхней одежды в сезон ядовитых дождей.