[СИМУЛЯЦИЯ «ДИНАСТИЯ». ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ ОТКЛИК ДОСТИГ ПИКА. КАТАРСИС-ТЕСТ ПРОЙДЕН. ЗАВЕРШЕНИЕ СЕАНСА… ]
Ослепительная давящая белизна.
Оглушающая тишина, сменившаяся через мгновение равномерным низким гудением систем охлаждения.
Физические ощущения: я сидел, тяжесть на лице. Дёрнул рукой, пытаясь протереть глаза, и пальцы наткнулись на гладкий пластик устройства. Сорвал его.
Окружение было до боли знакомым и абсолютно чужим одновременно.
Это был не Кремль.
Демонстрационный зал.
Стены с огромными экранами, на которых прыгали и замирали графики мозговой активности и пульса.
Вокруг люди. Возбуждённые, уставшие, в обычных футболках и джинсах. Они смотрели на меня.
К моему креслу подошёл высокий мужчина в очках, с бородкой и усталым, но сияющим лицом. Саша.
— Чёрт, Дима… — он хлопнул меня по плечу. — Ты там был настоящим. Смотри на эти графики! Чистый, беспримесный катарсис! Мы сделали это!
Это был Александр Аверин. Ведущий психолог проекта. Специалист по нейроинтерфейсам и эмоциональному дизайну. Его «ментальная магия» была тонкой настройкой эмоциональных реакций мира.
— Жилет-то классный выдал, а? — пробасил сбоку здоровяк с планшетом в руках. Илья, главный художник и дизайнер. — Сам придумал! Иногда кажется, что я родился не в своё время.
Пётр Юсупов, геймдизайнер и нарративный директор, стоял у центрального пульта, изучая данные. Он довольно кивнул мне.
— Сценарий сошёлся. Даже твой… нерасчётливый финальный акт был в пределах прогнозируемого спектра поведенческих реакций при раскрытии информации о манипуляции. Поздравляю. Ты прошёл бета-тест.
На втором плане я увидел Алексея Окорокова, сценариста квестов и второстепенных сюжетов. Рядом с ним — технического гения Самарского, создавшего прототип нейроинтерфейса.
Матрёну Владиславовну — историка-консультанта по имперской России, а рядом — её внучку, студентку-практикантку Алёнку.
У меня перехватило дыхание.
Память возвращалась обрывками, накладываясь на «воспоминания» из игры.
Я — Дмитрий. Главный тестировщик и соавтор проекта. Самая продвинутая VR-игра в мире. Полное нейропогружение. «Династия». Империя, магия, интриги — всё было построено для одного: достичь у игрока состояния настоящего катарсиса через, казалось бы, реальные страдания, потери и триумф.
Посмотрел на электронные часы на дисплее одного из мониторов. Прошло девять часов с начала теста, а там, в игре, я прожил почти год. Моя ярость, боль, любовь, отчаяние — всё было настоящим для мозга. И я… я только что «убил»…
Обернулся.
Ко мне уже шла Анна с двумя стаканчиками кофе.
Аня.
Анюта.
Программист-математик, разрабатывавшая ядро игры, — алгоритмы вероятностного моделирования сюжета, «дар ведуньи».
На девушке были простые джинсы и свитер. Волосы собраны в небрежный хвост. Она устало улыбалась.
— Привет, герой, — сказала Анюта, протягивая мне один стаканчик. — Добро пожаловать назад. Игра окончена.
Перехватил кофе и поставил на ближайший стол, чтобы крепко обнять её. Руки дрожали. Я посмотрел на график своей мозговой активности на главном экране. Огромный острый пик в момент убийства Анны Сергеевны Трубецкой в виртуальном Кремле.
Я крепче прижал реальную Анюту и взглянул на неё. На её добрые, умные глаза.
— Эту игру можно пройти, — сказал я, и голос прозвучал как чужой. — Но можно ли из неё… по-настоящему выйти?
Она помолчала, глядя на график, затем на меня. В улыбке появилась знакомая до жути таинственность, как у героини в игре.
— Это и есть главный вопрос, Дима. А что, по-твоему, есть настоящее?
И тут перед глазами всплыло сообщение от интерфейса:
[The end].
Трилогия «Системный Барон» завершена.
Спасибо, что шли к этому финалу вместе с нами! Вы — лучшие!
Для тех, кто хочет продолжать следить за нашим творчеством, рекомендуем подписаться на авторов.
Мы также будем очень признательны, если вы поддержите цикл:
оставите отзыв к финальной книге: https://author.today/work/523730
напишете рекомендацию под первой книгой для будущих читателей: https://author.today/work/508623
Спасибо, друзья, и до скорых встреч!