У каждого возраста свои задачи: у ребенка одни, у подростка другие, у взрослого третьи. У нас очень понятный базовый путь от рождения до умирания, и никто не уйдет обиженным или живым с этого полигона, но внутри игры карты ох какие разные, и задачи разные. Поэтому я так люблю концепцию архетипов по Пирсон, – это, по сути, описание двенадцати главных задач пути. Каждая задача – перемена участи.
Мы тут все решаем ежедневное и стратегическое, и я думаю еще про разделение возрастных задач, которое было пару веков назад, а сейчас стирается. Что делают молодые? Что делают зрелые? Что делают старые? (И другие возрасты именно вот эти задачи выполнить не могут, или могут со сложностями.)
Это как сезоны года, и каждый раз, забираясь в алые от ягоды земляничные заросли, я вспоминаю, что через две недели ее будет трудно отыскать, а через три останутся единичные ягоды. Всему свое время – для разного.
Что делают зрелые? Что делают старые? Вот если реально, а не по лубочным историям «как испокон веков было» или «как положено»?