Впоследнем десятилетии XIX века неоламаркистские, метафизические вопросы о природе Природы рассматривались так же, как Дарвин рассматривал вопросы о божестве – то есть за рамками научного исследования[295]. В 1910 году философ и теоретик образования Джон Дьюи заметил, что эти вопросы отживают свой век полезности, и предсказал, какой конец их ждет: “Вытеснение всего этого типа философии, несомненно, произойдет не путем строгого логического опровержения, а скорее благодаря растущему пониманию его тщетности”[296]. Догадка Дьюи попала точно в цель. Большинство ученых в наши дни стоит на твердой почве своей специальности и оставляет глобальные вопросы вроде “что все это значит?” теологии, ее более эмпирической родственнице космологии и бесконечным дебатам на ночных посиделках, которые, как заверяют меня студенты – и мне отрадно это знать, – все еще случаются. Сам я склонен к прагматизму и ложусь спать рано, но надеюсь, что природа Природы существует и однажды мы ее поймем.
Игра дает нам подсказку о природе не всей Природы, но, возможно, немалой ее части. Хотя мы не можем сказать с уверенностью, что такое игра, мы можем сказать,на что она похожа. Она похожа на естественный отбор. И игра, и естественный отбор – процессы длящиеся, с открытым финалом, бесцельные и на любой выбранной стадии зависимые от условий. В краткосрочной перспективе оба расточительны до степени сумасбродства. Оба экспериментируют, производя много бесполезных и даже вредных результатов, но иногда порождают то, что со временем оказывается выгодным и необходимым. Оба упорядочивают беспорядок, устанавливая базовые закономерности и изобретая шаблоны, которые перекраиваются и находят новые применения, но редко отбрасываются полностью. Оба создают красоту. Оба удерживают силы конкуренции и кооперации в динамическом равновесии. Оба допускают обман. И оба способны действовать без материальной формы.
Для многих биологов лучшее определение жизни – “то, что эволюционирует путем естественного отбора”. Поскольку у естественного отбора так много общего с игрой, можно с некоторым основанием утверждать, что жизнь в ее самом фундаментальном смысле игрива. Но сходство не стопроцентно. В одном важном отношении естественный отбор и игра разнятся: отбор происходит на протяжении огромных промежутков времени и потому в основном невидим, тогда как игра более чем заметна. Но поскольку характеристики длительного процесса естественного отбора очевидны в случае игры – как если бы тысячелетия спрессовались в минуты, – это различие открывает нам новый смысл. Рождается новая мысль. Возможно, нас потому так очаровывает зрелище играющих животных, что мы наблюдаем естественный отбор – а значит, и саму жизнь – в их предельно очищенной сущности.
Этологи предложили ряд определений игры, которые оказались полезными или даже ключевыми для исследований тех или иных ее форм. Однако, делая акцент на научной строгости, эти определения выглядят порой чересчур материалистическими – как если бы лист растения описывали списком его химических составляющих или радугу определяли как преломление солнечного света каплями воды в атмосфере. Хочется понять, не упускают ли чего-то эти определения. В игре явно есть что-то мистическое и трансцендентное, что-то на полпути к духовному.
“Священное и мирское” – трактат о религиозном опыте, принадлежащий перу Мирчи Элиаде, одного из самых влиятельных религиоведов XX столетия. Элиаде предполагал, что люди обществ премодерна рассматривали мир преимущественно как хаос, неподвластный их контролю, и подчас это ужасало. Однако отдельные места в том мире – определенное дерево, определенная гора – и отдельные моменты – время уборки урожая, время нарождения нового месяца – могли быть островками стабильности, дающими доступ к более глубинной реальности, в которой царил порядок. В этих местах и в эти моменты люди традиционных обществ исполняли ритуалы, дарившие передышку от хаоса мирских пространства и времени и открывавшие доступ к глубинной реальности.
Homo ludens Йохана Хёйзинги мог бы быть дополнением к “Священному и мирскому” или его своеобразным продолжением. Хёйзинга сделал наблюдение, что пространство, в котором происходит игра – будь то доска или игровое поле, – очерчено “магическим кругом”. В пределах этого круга действуют установленные правила, которым подчиняются; игроков, нарушающих эти правила, наказывают или исключают из игры; и пока длится игра, ее участники игнорируют все, что находится за пределами круга. Этот опыт, сопряженный с разграничением пространства и времени, хорошо знаком приверженцам так называемого американского досуга. Бейсбольное поле – это обычный земельный участок с границами, конечное пространство. Однако игроки и зрители могут ощущать то же самое пространство как бесконечное: линии фола простираются от домашней базы наружу и теоретически в бесконечность. Время, отводящееся на игру, тоже ограничено в мирском, обыденном смысле: она начинается в один час и заканчивается в другой. Но игроки и зрители могут ощущать это же время как растянутое или замершее и видеть, как их опыт отражается в самой игре и придает ей вес. В бейсболе не ориентируются по часам, и так как количество дополнительных иннингов в случае ничьей не ограничено, развязка может не наступить никогда, и каждая игра потенциально может продолжаться вечно.
Космологии Элиаде и Хёйзинги аналогичны. Игры, как и религиозные ритуалы, вносят упорядоченность в хаотичный мир; игры, как и религиозные ритуалы, дают тем, кто в них участвует, потенциально трансцендентный опыт[297]. То, что животные преодолевают в игре потребности своего тела – играя, даже когда устали или голодны, – предполагает, что этот опыт для них тоже трансцендентен.
Что же тогда есть игра? Так как для игры необходимо тело и вместе с тем она телом не ограничивается, это как минимум вещь, содержащая в себе противоречие – или противоречия. Игре свойственны и кооперация, и конкуренция. Она то деструктивна, то конструктивна. Игра позволяет участникам отринуть условности общества, однако задает им фиксированные роли и устанавливает строгие правила. Из-за всего этого любые попытки определить игру, а тем более понять ее, могут показаться тщетными. Возможно, так и есть. Но тот факт, что игра соткана из противоречий, не повод для уныния[298]. Точно так же парадоксальна и невыразима природа религиозного опыта. Цель коанов дзен-буддизма – наверное, самый известный из них: “Все знают хлопок двух ладоней. Как звучит хлопок одной ладонью?” – показать, что просветление находится за пределами языка и рассудка. Единственный способ понять религиозный опыт – это обрести его.
Так может обстоять дело и с игрой. Возможно, то, что мы стремимся постичь, будет и средством постижения. Лучше всего постигать игру, играя. Играя в мяч, скажем, с бордер-колли – то есть пока мы кидаем мяч, а она ловит, – мы отрешаемся от забот о встречах и обязательствах. Колли, в свою очередь, игнорирует обычные собачьи потребности и заботы – например, нарастающую жажду или белку поблизости. Мы бросаем, она ловит, мы бросаем, она ловит – наши идентичности человека и собаки теряют значимость, и какая бы линнеевская мембрана нас ни разделяла, она улетучивается. И в этот длящийся момент, момент то ли безвременья, то ли вечности, мы не человек и собака на лужайке в городском парке – мы просто два игрока в игре.