К книге
Карточные игры. Правила и хитростиПопулярные карточные игры и их правила. Дурак
31%
Популярные карточные игры и их правила. Дурак
13

«Дурак» – наверное, одна из самых популярных карточных игр в России, в которую играют не только взрослые, но и дети. Её вариации (подкидной или переводной) точно не заставят скучать, поскольку для усложнения можно объединить две вариации и играть с утра и до самого вечера вдвоем, вчетвером или компанией из 6 человек.

Почему же данная игра называется «дурак»? Ответ прост. В то время, когда на Руси стали набирать популярность карточные игры, часто использовалась фраза «оставить в дураках». Отсюда и название, т. к. тот, кто к концу игры не смог избавиться от карт в руке, назывался «дураком».

Цель игры – по ходу игры скинуть все карты и выйти из игры, последний оставшийся с картами на руках становится проигравшим – «дураком». В начале игры показывают первую карту с козырем. Игра получила большое распространение в России и странах СНГ.

Обычно в данной игре используется колода из 36 карт, но в некоторых случаях игроки берут колоды из 52 или 54 карт, при последних двух вариантах число игроков можно увеличить с 6 до 8-ми.

Первое упоминание об этой игре было в руководстве по карточным играм «Расчетистый карточный игрок», вышедшем в 1790-х годах. Но важно отметить, что автор книги не изобрел данную игру, а лишь описал ее правила.

Существует и альтернативная версия происхождения, а именно – версия, в которой рассказывается, что игру придумал английский придворный поэт и драматург сэр Джон Саклинг (1609–1642). Однако эта версия не является общепринятой, и большинство исследователей склоняются к российскому происхождению игры.

Как упоминалось выше, игра «Дурак» имеет несколько разновидностей:

Подкидной – классическая версия, в которой игроки имеют право «подкидывать» карты разных мастей, но одного достоинства.

Переводной – отбивающий имеет право перевести ход, положив карту того же достоинства, что и карта хода.

Албанский – в этой версии иерархия карт переворачивается: теперь шестерка – самая сильная карта, а туз – самая слабая.

Смешанный – версия, объединяющая в себе подкидного и переводного «Дурака».

В этой игре, помимо правил, есть свои особенности, а именно:

1. Определение козыря. После раздачи верхнюю карту переворачивают лицом, ее кладут перпендикулярно остальной колоде. Масть, изображенная на карте, – это козырь текущей партии.

2. Порядок ходов. Игру традиционно начинает участник, сидящий слева от сдающего. В последующих партиях ходят либо из-под дурака (то есть сидящий слева от проигравшего), либо дурак. Порядок игроки определяют самостоятельно.

3. Правила боя и отбоя. Игрок, на которого сходили, должен побить карты, которые лежат перед ним, картами той же масти, но большего достоинства.

4. Финал. Игрок, первым оставшийся без карт, когда они закончились в колоде, выиграл, участник с картами в руках проиграл. Если во время последней «атаки» один игрок избавился от своих карт, а второй их успешно покрыл, то объявляется ничья.

Прежде чем ознакомиться с правилами, необходимо уделить небольшое внимание терминологии, используемой во время игры в «Дурака». Давайте разберем основные термины, встречающиеся среди игроков данной карточной игры:

«Кон» – партия в «Дурака».

Козырь (козырная масть) – масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.

Термины «отбой», «бито», «крыто» – 1) ситуация, когда игрок, на которого ходили, покрыл карты, которыми на него «ходили»; 2) положенные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту; 4) завершение хода; все карты, участвовавшие во время хода, складываются отдельно рубашкой вверх.

«Грести», «брать» – ситуация, когда отбивающийся игрок не может отбить карты, которыми на него ходят, в таком случае он берет карты к себе на руку и ход завершается.

«Патронташ» – ход тремя восьмерками, аналогия с охотничьим патронташем, имеющим три отделения, каждое из которых для восьми патронов.

«Розыгрыш, ничья» (ситуация «карт дурак») – ситуация, когда при завершении партии карт в колоде не осталось и все карты биты. Нет ни победителей, ни проигравших.

«Старшая карта» – карта одной масти, высшей по статусу над другой картой той же масти.

Правила

Правила «Дурака» на первый взгляд могут показаться сложными, но не пугайтесь: вся игра – это дело привычки, которая развивается буквально с нескольких сыгранных партий.

Всего в игре 4 масти: черви, пики, бубны и крести.

В каждой масти девять карт: шесть, семь, восемь, девять, десять, валет, дама, король и туз.

С нумерованными картами разобраться легко, с остальными, в принципе, тоже. У нас есть карты: валет – изображен как молодой мужчина, дама – это дама с веером и в платье, король обычно изображается с бородой и короной. Туз обозначается буквой «Т», а «Джокер» – это придворный шут, которого вы узнаете сразу по характерной позе, обуви и костюму.

Каждая последующая карта «старше» предыдущей. Это значит, что тузом вы можете покрыть любую карту одной с ним масти, королем – все карты, кроме туза, дамой – все, кроме короля и туза, и так далее.

Важно обратить внимание, что при игре в 52–54 карты в каждую масть добавляется по 5, 4, 3 и 2.

В каждой партии вы случайным образом назначаете ведущую масть – козырь. Карты этой масти сильнее всех остальных, а значит, козырной шестеркой можно побить короля другой масти или даже туз.

При этом иерархия номиналов внутри одной масти сохраняется, то есть вы не сможете отбить козырной шестеркой козырного туза.

Для первой партии карты раздает инициатор, для каждой следующей – проигравший.

Хорошенько перетасуйте колоду, особенно если она новая: производители укладывают карты в упаковку по порядку.

Если лень работать руками, используйте шафл-машинку: у заядлых игроков в покер она наверняка есть.

Протяните колоду рубашкой вниз соседу слева, чтобы тот ее «срезал» – отодвинул верхушку. Переложите эту верхнюю часть под низ колоды. Ритуал необязательный, но так вы покажете остальным, что не жульничали и не замешали карты в свою пользу.

Раздайте по шесть карт в закрытую (кверху рубашкой) каждому игроку. Начинайте с соседа слева и двигайтесь по часовой стрелке, выдавая участникам по одной карте за круг.

Откройте еще одну карту и положите на стол – это козырь. Накройте ее оставшейся частью колоды поперек так, чтобы игроки могли видеть ведущую карту.

По некоторым традициям туз колоду не ведет. Если козырем выпал туз, вам придется вынуть другую, а туза замешать обратно в колоду, хотя это не обязательно.

Если вы играете вшестером колодой из 36 карт, то после раздачи на столе карт не останется. В этом случае козырную масть назначает последняя карта в раздаче.

Далее идет определение первого игрока. Обычно первым ходит тот, у кого на руке окажется самая слабая козырная карты. В следующей же партии игроки начинают «учить» дурака, т. е. ходить под проигравшего.

Кон проходит следующим образом: если первым ходите вы, то выберите с руки любую карту и положите перед соседом слева. Важно, что вы можете положить сразу несколько карт, но только одного номинала: например, две восьмерки.

Оппонент должен покрыть выложенные на стол карты:

• картой той же масти, но большего номинала;

• козырем – любой картой козырной масти.

Так на столе появятся карты другого достоинства. Теперь вы можете подкинуть еще.

Предположим, в этом раунде козырь – пики. Вы сходили под Игрока 1 двумя шестерками: черви и крести. Игрок 1 покрыл первую червовой десяткой, а вторую – козырной семеркой.

Теперь можете подкинуть Игроку 1 шестерку, семерку или десятку любой масти. Если вы сделаете это, то Игроку 1 придется отбиваться и от них.

Если на руках нет подходящих карт или вы не хотите с ними расставаться, то можете передать право подкидывать Игроку 2 по часовой стрелке.

Он может выложить все те же шестерки, семерки или десятки. Допустим, Игрок 2 не поскупился на козырную десятку – выложил ее. Игрок 1 отбился козырным королем.

Обратите внимание, даже если у вас на руке окажется король, вы не можете выложить его, пока право подкидывать снова не дойдет до вас.

Кон длится до тех пор, пока игроки продолжают подкидывать карты (в первый кон – до пяти карт, во второй – до шести). Он может закончиться и раньше, если участникам нечего предложить отбивающему.

Далее возможны несколько сценариев игры:

1. Игрок 1 отбил все карты, тогда он выходит из игры, скинув все карты в биту, и больше не участвует.

2. Игрок 1 не смог покрыть одну или несколько карт, и в этом случае он забирает со стола все карты, причем даже те, что смог отбить в этом коне.

В первом случае в следующем коне ходит тот, кто отбивался, во втором – игрок слева от него. Но для начала нужно восполнить «руку».

Все, у кого на руках осталось меньше шести карт, добирают из колоды. Первым берет тот, кто начинал заход. Затем по часовой стрелке остальные. В самом конце карты добирает тот, под кого ходили. В нашем случае первым карты возьмете вы, затем Игрок 2, и только потом Игрок 1.

Добирайте карты по очереди, даже если последний игрок не сможет полностью восстановить личную колоду.

Игра заканчивается тогда, когда один игрок остается с картами в руке. Неважно, смог он отбиться или нет, в любом случае – звание дурака присваивается ему.

Предыдущая главаГлава 13 из 42Следующая глава