К книге
Критическое мышление. Как думать под давлениемДостоверность – не игрушка. Цифровые переходы
88%
Достоверность – не игрушка. Цифровые переходы
81

Алан Тьюринг в статье «Вычислительные машины и разум», опубликованной в 1950 году, для выявления способности вычислительной машины к мышлению предложил такой эмпирический тест, названный впоследствии его именем:

Человек взаимодействует с одним компьютером и одним человеком. На основании ответов на вопросы он должен определить, с кем он разговаривает: с человеком или компьютерной программой. Задача компьютерной программы – ввести человека в заблуждение, заставив сделать неверный выбор.

Если начать разговор со вполне светского «Как здоровье вашей бабушки?», можно быстро разоблачить любую программу, разработчики которой не озаботились созданием вымышленной личности с подробным описанием родственников. Можно, конечно, упростить задачу, научив программу выходить из таких светских бесед фразой «Я приютский, о родственниках ничего не знаю», но это неизбежно переведет разговор в русло возрастной психологии, потребующее настолько глубокой проработки, что нагенерировать вымышленных родственников, вроде бы, уже и не так сложно.

Впрочем, исследование этих истоков человеческого мышления идет далеко за пределы этой книги. Здесь мы всего лишь пытаемся взглянуть на окружающую нас действительность глазами программистов – людей, профессионально общающихся с вычислительными машинами. Некоторые рассмотренные в этой книге программистские подходы, обычно не знакомые общеобразованным читателям, могут оказаться им полезными.

Цифровая трансформация, начавшаяся уже полвека назад с персональных компьютеров, и достигшая теперь стадии глобальной цифровой информационной среды, затронула буквально каждого человека и необратимо изменила качество жизни всего человечества. «Мифический человеко-месяц» Фредерика Брукса теперь может быть не только актуален, но даже понятен почти каждому пользователю Интернета – настолько цифровые технологии и программные продукты проникли в повседневную жизнь каждого человека. Актуальность этой работы Фредерика Брукса не ограничена информационными технологиями, человеко-месяц становится мифическим всегда и везде, где кто-то начинает создавать то, чего пока еще не было, но может быть. Возможно, эта книга, которую вы читаете сейчас, поможет справиться со специфически программистскими затруднениями и прийти к ясности понимания и озарениям, которые очень даже возможны для общеобразованных читателей в «Мифическом человеко-месяце».

И пронзительно-трогательное руководство по Ruby посмотреть тоже может быть не лишним – познакомиться с мультяшными лисами и черным котом, узнать, что значит chunky bacon и как было принято общаться с компьютерами в самом начале XXI века.

Да уж, чисто по-человечески с тем, что мог бы ответить искусственный интеллект на вопрос о здоровье его бабушки, мы примерно разобрались.

Дальше мы можем уделить особое внимание кадру «как заплатил клиент». Формулирование концептуальных представлений очень дорого, обработка ошибок в процессе доведения их до конечных пользователей еще намного дороже. Пора подробнее поговорить о деньгах.

Но пошутим еще немножко. Не все кадры этого безусловно замечательного графического эпоса мы рассмотрели. Некоторые из них пропущены, так как отражают фрагментарные аспекты привычной межпрофессиональной неприязни, нередко складывающейся в кроссфункциональных коллективах. И здесь же задача со скромной такой звездочкой: почему в последовательности отсутствует кадр про то, «как нарисовал дизайнер»?

Предыдущая главаГлава 81 из 92Следующая глава