Разглядывая выпуклую карту континента, изображенную в виде барельефа на каменной стене огромной, смахивающей на дворец городской ратуши, Егор размышлял о том, что если представить весь континент как Евразию, то он сейчас… ну, где-то в районе Новосибирска. А топовые инсты с элементиевой рудой находятся в Испании. Ох как далеко!
Он покрутил камерой, разглядывая новое место, привыкая к нему. Здесь все казалось немного не таким, как в песочнице. Простора больше, неписей и игроков тоже, архитектура богаче, даже небо вроде как выше… и все краски ярче. Хотя это уже, конечно, иллюзия. Егор на диване даже вздохнул полной грудью, улыбнулся.
А потом, заметив неподалеку старый фонтан в скверике, направил варвара туда, чтобы посидеть и разобраться во всем. Хорошо, хоть встреченные стражники не подходили, не пытались упечь в кутузку – все-таки в этом городе он никого не убивал.
Первым делом занялся разбором добытого, а начал, разумеется, с легендарного сета:
Комплект экипировки «Доспехи Веспы»
Древняя лесная богиня Веспа зачаровала эти доспехи для своего возлюбленного Торфу, бога болот. Ее могучие чары сделали доспех почти неуничтожимым, а меч превратили в отравленное скверной могучее оружие.
Состоит из 5 предметов:
– Чудесные сапоги скорохода;
– Таинственные наручи убийцы;
– Непробиваемый нагрудник защитника;
– Смертоносный меч осквернителя;
– Дивный шлем мудреца.
Бонусы экипированного комплекта:
2/5 предметов: +10 % к урону.
3/5 предметов: +500 к защите.
4/5 предметов: +100 ко всем основным характеристикам.
5/5 предметов: при нанесении любого урона замедляет противника на 30 %.
Единственный бонус с полностью экипированного комплекта показался довольно спорным, но лишним точно не был. Насколько Егор понял, замедлялось не только передвижение противника, но и скорость его атаки. И чем больше вчитывался, тем отчетливее осознавал, что разрушать сет киркой – кощунство, ведь она поглотит не все свойства. К тому же «Восприятие» показало, что бонус полного сета не перенять.
Чудесные сапоги скорохода
Доспехи | Ступни | Кожа
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Защита: 250.
+200 к ловкости.
+200 к выносливости.
+30 % к скорости передвижения.
Активный эффект «Спринт»: на 10 секунд ускоряет персонажа на 100 %.
Прочность: 600/600.
Таинственные наручи убийцы
Доспехи | Запястья | Кольчуга
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Защита: 350.
+200 к ловкости.
+200 к интеллекту.
+200 к выносливости.
Пассивный эффект «Удар смерти»: с ничтожной вероятностью каждый удар может нанести летальный урон любому противнику.
Прочность: 400/400.
Непробиваемый нагрудник защитника
Доспехи | Корпус | Латы
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Защита: 600.
+300 к силе.
+300 к выносливости.
+10 % к шансу уклонения.
Пассивный эффект «Обман смерти»: при получении смертельного урона есть 5 % шанс активации силового купола, который 3 секунды поглощает урон (срабатывает только один раз за бой).
Прочность: 500/500.
Смертоносный меч осквернителя
Одноручное оружие | Меч
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Урон: 300–450.
+200 к силе.
+200 к выносливости.
+50 % к скорости атаки.
Пассивный эффект «Скверна»: наносит 50 % дополнительного урона скверной.
Прочность: 700/700.
Дивный шлем мудреца
Доспехи | Голова | Ткань
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Защита: 180.
+200 к интеллекту.
+200 к мудрости.
+200 к духовности.
Пассивный эффект «Неистовство»: с вероятностью 5 % снимает эффекты контроля (срабатывает только один раз за бой).
Прочность: 300/300.
Теперь понятно, зачем был суд и стражники. Так разработчики хотели подразнить игрока, выполнившего уникальную квестовую цепочку, а потом просто отобрать убершмотки. Ведь «конфискация» именно это и предполагала? Ну или выплачивай двадцать тысяч кристаллов… За такие деньги кое-где можно квартиру купить!
Оставался вопрос, как делить легендарный комплект с Мико, ведь получалось, что он и есть главная награда за уникальную цепочку квестов. Делить… Разбить сет – значит потерять бонусы. Продать? Мысль об огромных деньгах взбудоражила, и их можно просто разделить с Мико, но… Внутренний хомяк взбунтовался, зарычал и затряс лапками: «Нет!»
«Ладно, – решил Егор. – Решим вместе с Мико». Не мешкая надел на себя весь комплект. С такими шмотками стоило озаботиться их привязкой, но сначала требовалось поговорить с напарницей, да и где сейчас взять пять тысяч кристаллов? В любом случае покидать город, не посетив гильдию магов и не обезопасив сет, Егор не собирался.
Недостающие предметы экипировки он заменил разнородными вещами. Штаны, перчатки, наплечники, бижутерия – подбирал то, что и ломать не стоит, и на продаже много не выручишь.
Выглядели доспехи варвара как лоскутное одеяло: тканевые, кожаные, кольчужные, латные части – да и смотрелись не единым сетом, а сборной солянкой, но тем лучше. Пусть будущие враги обманываются, глядя на клоунский наряд. Гор выглядел как огородное пугало: тканевый «Дивный шлем мудреца» был больше похож на соломенную шляпу, а «Смертоносный меч осквернителя» напоминал ржавую арматурину, истекающую антрацитовой грязью. Благо одноручный меч работал в паре с киркой.
С Мортана-Веспы выпало легендарное кольцо. Тратить последние деньги на его идентификацию Егор не рискнул, не горело. Но любопытство снедало, так что редкие «Сияющие доспехи святой Мавры», взятые с Морриана, и его же меч отправил на аукцион. Если выкупят, как минимум тысячи полторы-две они принесут. Но нужно больше – не только на идентификацию, но и на привязку сета Веспы.
В инвентаре поблескивал фиолетовым слот с эпическим кинжалом, взятым с трупа Мута-Жеки. Гору он теперь точно не нужен.
Клинок проникающего сумрака
Одноручное оружие | Кинжал
Качество: эпический предмет.
Урон: 210–240.
+124 к ловкости.
+119 к выносливости.
+25 % к скорости атаки.
Возможный суммирующийся эффект при попадании: вероятность критического удара повышается на 10 % на 10 секунд.
Прочность: 264/320.
Очень хотелось выставить его на продажу. За такой можно поднять тысячи две-три кристаллов, а это большие деньги! Но Егору и без того со дня на день должно было поступить около трех тысяч долларов, а чтобы проходить высокоуровневые инстансы и добывать руду, как они с друзьями запланировали, требовалось усиливать кирку, пусть даже проклятую и с вредным карманным божком.
Он отвел персонажа в безлюдное место, которое в этом городе оказалось не так-то и просто найти, и там за один удар разбил предмет.
Вероятность перенять свойство «Урон: 210–240»: 100 %.
Вероятность перенять свойство «+124 к ловкости»: 95 %.
Вероятность перенять свойство «+119 к выносливости»: 75 %.
Вероятность перенять свойство «+25 % к скорости атаки»: 50 %.
Вероятность перенять свойство «Возможный суммирующийся эффект при попадании: вероятность критического удара повышается на 10 % на 10 секунд»: 20 %.
Строчка за строчкой выводились логи расчета вероятности перенять свойство, и если первому «положительно» Егор не удивился, то с каждым последующим все громче орал:
– Да! Да! Да! Да! Все поглощено!
Не зря, ой не зря прокачивал «Удачу»! А ведь имелись еще и поглощенные свойства с алтарей в замке Торфу, правда, тот бой дался настолько тяжело, что было не до логов.
Зато свойства кайла выглядели фантастически:
Первозданное кайло Хозяйки Медной горы
Инструмент | Двуручное оружие | Кирка
Персональный предмет, принадлежащий Гору.
Качество: первозданный мифический предмет.
Урон: 1 024-1 278. Защита: 13 772.
+25 единиц урона ядом.
+38 единиц урона огнем.
+5 единиц урона холодом.
+962 к силе.
+981 к ловкости.
+812 к выносливости.
+319 к интеллекту.
+215 к мудрости.
+183 к духовности.
+62 к харизме.
+82 % к скорости атаки.
+5 % к шансу кровотечения.
+10 % к шансу воспламенения.
+15 % к шансу оглушения.
+10 % к скорости передвижения.
+25 % к скорости регенерации здоровья.
Пассивный эффект «Донная походка»: возможность не дышать под водой и ходить по дну любого водоема с обычной скоростью в течение 30 секунд.
Возможный суммирующийся эффект при попадании: вероятность критического удара повышается на 10 % на 10 секунд.
Пассивный эффект «Изгой»: предмет проклят или является пристанищем темной сущности. Ваша репутация с добропорядочными жителями понижена. Внимание! От проклятого предмета невозможно избавиться!
Эта, казалось бы, обычная кирка рудокопа способна разрушить любой предмет и с некоторой вероятностью перенять одно или несколько его свойств. Если кирка уже имеет аналогичные характеристики, показатели суммируются.
Поглощено свойств: 967.
Прочность: 394/999.
От цифр рябило в глазах, список атрибутов не вмещался в экран, и требовалось прокручивать окно, чтобы увидеть все. Налюбовавшись, Егор спрятал кирку, выставил на аук ненужное, включая всякий хлам вроде кусков руды, и пошел осматриваться.
– Тебе нет места возле моего магазина, варвар! – окликнул его владелец небольшой оружейной лавки через распахнутые двери. – Уходи!
– Так я еще даже не вошел, – удивился Егор в ответ.
– И не заходи, не то стражу позову!
То есть и здесь дебаф «Изгой» действует? Хотя да, логично, с чего бы ему не действовать?
Хозяин никак не успокаивался:
– Не думай, что сможешь купить хоть что-то! Мой магазин не для грязных проходимцев!
Ощутив укол злости, Егор шагнул внутрь, и молодой суетливый гном с куцей бородкой бросился навстречу, размахивая руками, будто отгоняя мух.
– Вон! – завизжал он. – Сказано же тебе, поди прочь, громила неумытый!
«Да этот терпила рамсы попутал, – подал голос Торфу. – Вали его, и в отрыв уходим!»
– Вот ты зациклился на своем отрыве! – пробормотал Егор.
В этот момент гном толкнул варвара в живот, забрав у того… ну да, единицу жизни.
– И вправду рамсы попутал, коротышка! – озлобился Егор и двинул стиком, заставив Гора занести кулак над головой сжавшегося хозяина…
Но потом, вздохнув, передал варвару команду опустить руку, развернуться и выйти.
– Торфу, твою налево! – процедил он сквозь зубы, оказавшись на улице и широко зашагав, а вернее, затанцевав прочь от оружейного магазина. – Это ведь ты во всем виноват со своим проклятьем! Бить никого нельзя, понял? Мне надо осмотреться и дождаться Мико с Хасом в этом городе, а не нарываться на конфликт со стражей. А ты меня еще и подзуживаешь!
«В отказ пошел, – разочарованно вздохнул Торфу. – Съехал с темы, ловкач. Но ты прав: на стрелку с корешами явиться обязан, всякий честный урка за базар отвечает железно».
– И хватит уже по этой… по фене ботать! – прикрикнул Егор. – Реально достал!
Не обращая больше внимания на реплики разнузданного бога, он миновал несколько лавок и таверн, попутно рассматривая горожан, которые его по большей части сторонились.
Вообще, вольный город Ратчет оказался гораздо крупнее, шумнее и пестрее, чем Лунный приют, и даже суетливее, чем Егору показалось вначале. Он впервые столкнулся с таким разнообразием рас, причем встречались тут и те, что обычно считались темными. Помимо людей, гномов, дворфов и эльфов, Егор замечал и троллей, и огров, и оборотней, и, конечно, орков. Встречались также гоблины, минотавры, дриады с кентаврами, но намного реже. Возможно, базовые песочницы этих рас находились далеко отсюда и до Ратчета добирались только те, кто прокачался. Но больше всего Егора удивил ходячий труп, от которого отваливались куски прогнившей плоти. Зомби? Прислужник некроманта? Нет, игрок! Нежить…
Здесь чаще попадались всадники на разнообразных маунтах, среди них особо выделялись большие скорпионы с попонами и седлами на хитиновых спинах да пегасы со сложенными белоснежными крыльями, а один раз Егор увидел даже черепаху, довольно шустро для гигантского панцирного передвигающуюся по мостовой. Одежда на неписях и игроках тоже была поярче, побогаче. Вот только смотрели на него как на прокаженного, и это нервировало.
На краю площади он попытался сунуться в магазин артефактов, но был позорно изгнан высокой сухопарой магичкой со строгим лицом завуча школы. Потом свернул к Храму Пресветлой Геральды, как именовалось на карте белоснежное здание с розовым шпилем. Двери сего почтенного заведения для него вообще не открылись, хотя Гор собственными глазами видел, как прямо минуту назад туда зашли несколько игроков и еще двое вывалились наружу.
Опечаленный Егор повернул варвара на боковую улицу, где было потише, и там остановил возле старого сухого фонтана. Торфу после его обещания «зашвырнуть кирку в реку» молчал – наверное, обиделся.
Внимание привлекла вывеска над небольшим магазином: «Лавка Старого Путешественника». Возле приоткрытой двери стоял, сложив руки на груди, высокий широкоплечий старик с белыми как снег волосами.
Грон, человек, варвар 65-го уровня
Хозяин «Лавки Старого Путешественника».
Как показалось Егору, Грон смотрел на соплеменника добродушно, без недоброжелательности, которая была у остальных горожан. Уж точно без враждебности, так что Егор направил своего чара к магазину. Приблизившись, он не придумал ничего лучше, чем спросить в лоб:
– Можно войти?
К его удивлению, хозяин просто кивнул в ответ:
– Входи.
Егор подождал, пока Грон еще что-то скажет, но тот молчал, так что оставалось пожать плечами и завести Гора внутрь.
В лавке на стенах с полками висела и лежала всякая всячина: плетки, удилища, старые доспехи, ножи, крюки, мотки веревок, шкуры животных. Грубые варварские украшения, какие-то зелья в склянках, кожаная плетка и тут же рядом лук без тетивы… вот уж действительно лавка путешественника.
Хозяин вошел за ним, и Егор спросил:
– Почему вы впустили меня, хотя остальные только плевались от одного моего вида?
Непись обошел прилавок и, встав по другую его сторону, неторопливо ответил:
– Того не страшит вид изгоя, кто сам в изгоях побывал.
Может, это потому, что он тоже варвар, решил Егор.
– Когда же вы стали изгоем, Грон?
Пару секунд управлявшая торговцем нейросеть обрабатывала вопрос, а потом хозяин степенно, рассудительно заговорил:
– Многое повидал я в своих странствиях, во многих землях побывал. В одних почитали меня за героя, в других называли разбойником и душегубом. Изгой – лишь слово, но не сущность человеческая.
Хм… довольно витиевато для торговца-варвара.
– Осмотри мою лавку, юный бродяга, – продолжал старик, – может, найдется и для тебя что-то интересное.
Егор в этом сомневался, но потом на дальней полке что-то блеснуло, и он, подойдя ближе, увидел целую коллекцию камней: от совсем невзрачных до довольно красивых и все равно явно не драгоценных. Из некоторых были грубо вырезаны перстни, другие превратили в бусы, нанизав на шнурки из сухих трав, третьи – в браслеты.
– Девы в землях великой Мигерии, откуда я родом, украшали себя этими безделушками, – пояснил хозяин, заметив интерес гостя.
Егора, впрочем, заинтересовали не камни – взгляд зацепил серебристый блеск маленьких кристаллов, собранных на кожаный шнурок. Хм, а ведь они очень похожи на осколки того большого, который в виде столба прятался под каменной оболочкой в пещере… То есть на Камень Балара.
Он вернулся к прилавку и залез в интерфейс торговца. В перечне товаров действительно обнаружились «Четки из осколков Камней Балара». Стоили они нехило, но никаких скрытых свойств не имели, а в пояснительном тексте к товару было сказано, что эта вещица предназначена исключительно для украшения и дает «+2 к харизме». Как-то очень дорого для такой ерунды…
Выйдя из каталога товаров, Егор задал хозяину прямой вопрос:
– Достопочтенный Грон, среди ваших замечательных товаров я вижу «Четки из осколков Камней Балара». А что это за камни такие?
– Эх… – Торговец вздохнул, словно вспоминал что-то, чему и сам посвятил много времени. Взгляд его затуманился. – Когда я был маленьким, в племени моем каждый мальчишка мечтал отыскать хоть один Камень Балара. Я же пошел дальше пустых фантазий: получив свой первый меч, отправился по миру в поисках.
– Ваши поиски не увенчались успехом, – не спросил, а констатировал Егор.
– Увы, – Грон развел руками, – но мне многое удалось выяснить.
– Расскажите, пожалуйста! – Егор всем нутром почуял, что пахнет уникальным квестом. – Что вы узнали?
– Слышал ли ты, что камнееды, которых можно еще сыскать в дальних ущельях Ракуэна, – это одичавшие потомки древней разумной расы?
– Да вы что! – удивился Егор вполне искренне, вспоминая тупоумного монстра-рарника из пещеры, которого завалил одним ударом: кирка к тому моменту изрядно прокачалась.
– Правду говорю, – кивнул торговец. – Так вот, почитала раса камнеедов могучего Балара, воинственного бога гор, скал и камней.
«А как же, помню дядю Балара, – проскрипел геймпад. – С давнишних времен еще. Нехилый громила был. Твердый, как скала. И с мозгами такими же».
– Однажды, – продолжал хозяин, – Балар в варварской простоте своей оскорбил хитроумную Зуилу, богиню грома и молний небесных. И хотя Балар могуч был несказанно, почти что непобедим, коварная Зуила сумела, выждав момент, поразить его молнией, разряд которой разбил тело Балара на осколки, разбросав их по всему миру. Осколки сии несут часть божественной сущности, отчего называются Камнями Балара, ну а охраняют их остатки расы камнеедов, одичавшей после смерти своего божества, и, по слухам, другие монстры.
– Что еще за монстры? – зацепился Егор.
– Те, что одолели стражей Камня, да не смогли преодолеть его притяжение, а потому сами стали его стражами.
«Знатно байку травит варварюга, – согласился Торфу. – Так мыслю, что дельный базар держит, не дурит».
– То есть таких камней много? – уточнил Егор на всякий случай, хотя уже знал, что их пять, ведь, когда он заполучил первую Печать, система показала ему сообщение «Собрано Печатей Балара: 1/5».
– Сие мне неведомо, – ответил хозяин. – Но знаю, что каждый камень накладывает на нашедшего его божественную Печать, которая дает простому смертному небывалое умение.
– Как же найти все камни?
Хозяин окинул его взглядом, будто в сомнении, но затем все же сообщил:
– Четки, кои ты упоминал… Они из осколков божественного камня, которые я раздобыл в дальних странствиях. И если купит их тот, кто уже получил Печать хотя бы одного Камня, то узрит он, где находятся остальные осколки разбитого божества.
Услышав это, Егор мысленно потер руки, снова зашел в интерфейс торговли и оглядел четки. Ох и цена у них… но теперь хоть понятно, почему так дорого. А ведь именно «Печать Легкого дуновения», то бишь возможность летать, спасла его в критический момент боя с призраком Торфу! Какие же умения дадут остальные камни?
Вопреки ожиданиям, квеста он не получил, но четки старьевщика однозначно стоило купить: возможно, они и станут началом цепочки. Осталось только дождаться продажи выставленных на аукцион шмоток.
Старик Грон – единственный, кто не отказался с ним общаться, может, он знает что-нибудь о проклятии «Изгой»? Егор вытащил кирку и спросил:
– Достопочтенный Грон, в мое кайло вселилась сущность болотного бога Торфу. Орудие стало проклятым, из-за чего я превратился в изгоя. Не могу ни выкинуть его, ни продать. Не знаешь ли ты какого-либо способа избавиться от проклятья?
«Эй, ловкач, что это ты такое несешь?!» – возмутился Торфу из геймпада, но был проигнорирован Егором. Однако не стариком, который почему-то его услышал:
– Занятно. Слышал я о подобном, но самому не приходилось видеть, чтобы вещи разговаривали. То никак болотный Торфу и есть?
– Ну да, я есть Торфу, владыка болотной нечисти, а ты – дряхлый варвар с дремучего Севера, – проворчал Торфу уже совсем другим тоном. – Сообщать очевидные вещи с умным видом – твой конек, мы это поняли.
– Изгнать сущность, вселившуюся в твое орудие, соплеменник, могут только боги первого круга, – сказал Грон, не обратив внимания на болтовню божка.
– Эй, полегче, старик! – запротестовал тот и обратился к Гору: – Не слушай древнего пердуна, ловкач, с него песок сыплется, он сам не понимает, что несет. Я так и так собирался тебе с этим помочь. Думаешь, мне улыбается сидеть в ржавой железяке? Мы договоримся, обещаю, но условия сделки озвучу наедине! И не сегодня! Сегодня я не в настроении торговаться.
– А где найти этих богов? – спросил Егор у Грона.
– Да в любом храме, – хмыкнул тот. – Только не будут они с тобой говорить, пока делом не докажешь свою веру в них.
– И правильно! – снова вылез Торфу. – Мы, боги, такие, с кем попало не общаемся и кому попало свой светлый лик не кажем!
«Да меня вообще в храм не пустят», – подумал Егор, но вслух только хмыкнул и сказал:
– Ну-ну, как раз тебе только дай пообщаться, так ты и мертвого заговоришь до смерти.
В этот момент замигала иконка чата, и он увидел сообщение Хаса:
«Эй, мы в городе, Мико тут со мной. Ты где?»
«В „Лавке Старого Путешественника“ у сухого фонтана, к западу от ратуши, – ответил в чате Егор. – Э, погоди! То есть я ведь уже не в Лунном приюте. Я в Ратчете».
Какое-то время никто не отвечал, видимо обсуждали, что делать, после чего написала Мико:
«Нам так быстро туда не попасть. Придется идти пешком, маунтов-то у нас нет. Дождешься?»
«Конечно. А долго?»
«Как получится. Даже если не нарвемся на ганкеров или сильных мобов, будем не раньше завтрашнего дня. Развлекись пока там, слышала, в Ратчете много интересного!»
На том и договорились. Несколько минут Егор раздумывал, стоит ли играть без друзей, но все же решил не выходить из «Ракуэна» и заняться прокачкой чара. Вот только где?
Тепло распрощавшись с Гроном и пообещав старику, что обязательно вернется за четками, он пошел гулять. С пару часов бродил по городу в поисках каких-нибудь опасных и прибыльных квестов, не требующих встречи с заказчиком. Чего-нибудь вроде доски объявлений «Живым или мертвым», какую он видел в Лунном приюте. На ней вывешивались имена рарников, за чьи головы мэрия платила хорошие деньги, а главное, нехило повышала репутацию с городом.
Прогулку чрезвычайно оживлял Торфу, отпускавший к месту и не очень реплики о прохожих. Он оказался еще и знатным бабником: часто просил Егора остановиться, чтобы поглядеть вслед горожанке с особо выдающимися формами, комментировал длину ушей эльфиек, задницы орчих, а с какой-то гномкой попытался даже флиртовать, называя ее «милой малышкой», только та его не услышала.
Устав бродить, Егор остановил варвара возле огромного сооружения, напоминающего стадион. Или Колизей времен Рима, который еще не стал Древним. Он пока не изучил даже четверти города и хотел было плюнуть и идти сдаваться на милость гайдов и форумов, но тут варвара окликнул писклявый голос:
– Эй, Гор, как поживаешь?
– Что? – Покрутив камерой, Егор увидел мага Крама 15-го уровня.
Маг был гномом и отличался крайне низким ростом, а еще худобой и чернотой волос. Левый висок его поседел, а мультяшное лицо перечеркивал шрам, проходящий от скулы до уголка рта.
– Привет, говорю, – продолжал он. – Ты один?
– Не один он! – подала голос кирка.
– Ну да, а что? – сказал Егор, проигнорировав ее.
– Я тоже один. – Крам подошел ближе, запрыгнув, присел на бочку, стоявшую у стены, и свесил ноги. – Вторым будешь?
– У нас обычно третьего ищут… Тебе зачем?
– Ты нуб или прикидываешься? – удивился маг. – Арена! Турнир «Два на два». Его тут каждый день проводят, ищу напарника на парные бои. На дивизион с 10-го по 15-й уровни.
– И зачем мне это?
– Как зачем? Я пятнадцатый, видишь? Топовый для дивизиона. Прокачанный, одетый. Я бы их сам разорвал, но нужен напарник. У меня дамаг знаешь какой? Буду ваншотить только так.
– Что дает победа на арене?
– Ха! Ну ты точно нуб! Но бои вот-вот начнутся, так что выбора нет… – Крам вздохнул. – В общем, так. Участие стоит сотню с каждого. Финалисты получают по тысяче крисов. За победу вручается «Малая сфера возвышения», дает плюс пять уровней сразу. Ну что, как ты насчет такого?
– О-па, а давай! – обрадовался Торфу. – Нехилый такой профит. Чего менжуешься, ловкач? Надерем им задницы!
Егор подумал немного – и решил согласиться. Даже если проиграет, нестрашно, зато развлечется и увидит арену. Надо просто не светить в бою кирку, чтобы не привлекать внимания. Зрителям доступны логи боев, заметят ее урон – завтра вся сеть будет шуметь. Вполне возможно, что после такого на Гора объявят охоту.
– Да, – ответил он. – Что нужно делать?
– Бежать! – пропищал гном. – Опаздываем на регистрацию!