На свете немало честных людей, которые лишь тогда считают покупку удачной, когда им удалось обмануть продавца.

В последнее время все чаще в игровых студиях выделяют отдельную роль – LiveOps-менеджер. Я даже не знаю, как перевести название на русский язык. Суть работы LiveOps-менеджера в том, чтобы организовывать какие-либо активности в игре помимо основного геймплея, чтобы игроку было интересно играть и в конечном счете хотелось заплатить.
Если проводить параллель с реальной жизнью, то LiveOps-менеджер – это аниматор в отеле, работающем по системе «все включено». Вроде бы ни за что более платить не нужно: знай себе ходи на море, а с моря – в ресторан на завтрак, обед и ужин. Но нет, помимо основного цикла «море – ресторан», в отеле есть еще и аниматоры, которые вечно придумают что-то интересное: то дискотеку, то турнир по настольному теннису, то какие-нибудь песни под гитару. И кстати говоря, может быть и такое, что за эти дополнительные активности придется платить.
Ровно так же и работает LiveOps-менеджер: его задача – работать на увеличение удержания и монетизации как бы «над» основным геймплеем. День щедрых скидок, удвоенные опыты, подарки каждому десятому игроку, случайным образом сыплющаяся сверху манна небесная – все это его рук дело. Кстати говоря, вполне часто LiveOps-менеджером становятся и аналитики, так как правильное планирование всех активностей – задача, которая может и должна решаться на данных.
В данной главе мы рассмотрим лишь один аспект работы LiveOps-менеджера, а именно планирование внутриигровых акций.