К книге
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеГлава 6 Монетизация
44%
Глава 6 Монетизация
31

Деньги, деньги, дребеденьги,

Позабыв покой и лень,

Делай деньги, делай деньги,

Остальное все – дребедень!

Остальное все – дребебедень!

Дела у нашего бегемотика идут в гору. Он победил уже не одну гору крокодилов и явно вошел во вкус. И вдруг бегемотик замечает, что во внутриигровом магазине есть новое, более мощное оружие, с помощью которого с крокодилами он будет справляться еще лучше. Бегемотик думает день, думает второй – и все же решает приобрести это оружие. Оно стоит 1000 монеток, но чтобы накопить их, придется играть еще неделю. Либо же потратить 100 рублей, после чего можно будет сразу взять это оружие в руки. Бегемотик (а точнее, играющий за него игрок) ничтоже сумняшеся тратит эти деньги!

В это время разработчик (и аналитик!) игры про бегемотика, видя его платеж, начинает довольно потирать руки: игра начинает монетизироваться.

Монетизация в условно-бесплатных играх – вещь очень эмоциональная и чуткая. И да, она, как и многое другое, может быть посчитана и предсказана. И именно на монетизации в конечном счете и строится вся игра, ее успех. От монетизации игры зависят жизнь и настроение ее разработчиков, а также будущие игры, которые они смогут выпустить.

Итак, в нашей книге мы добрались до монетизации!

В конце концов, в большинстве случаев весь бизнес – о деньгах и ради денег. Вероятно, именно поэтому данная глава и получилась самой длинной в книге.

Мы уже достаточно порассуждали на темы лояльности, удержания и интереса игроков – пора и перейти к деньгам.

Рано или поздно в условно-бесплатной игре находится человек, не являющийся тестировщиком этой игры, настоящий живой человек, который совершает платеж по своей воле. И вот в этот момент можно понять: все не зря, наши усилия не прошли даром, и вот теперь мы заживем иначе. Насколько иначе – это еще вопрос, поэтому самое время перейти к метрикам монетизации.

Предыдущая главаГлава 31 из 70Следующая глава