К книге
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеГлава 4 Нажмите Start. Карта метрик
24%
Глава 4 Нажмите Start. Карта метрик
17

Мы с вами добрались до метрик. На протяжении нескольких глав я буду рассказывать об основных аналитических показателях игр, о том, как их считать, как ими пользоваться, какие в них есть подводные камни.

В своем изложении я буду повторять путь игрока начиная от прихода в игру и первой сессии до платежей и игровой экономики.

При этом в каждом разделе я стану говорить о метриках, всегда то забегая вперед, то отступая назад. Поэтому, если вы увидите название метрики, но не будете знать ее значения, не беспокойтесь: о ней мы поговорим в последующих главах. Дело в том, что метрики, они же KPI, выстраиваются во вполне стройную логическую схему, а значит, трудно вести о них повествование в хронологическом порядке.

Кстати говоря, вот эта схема:

Вероятно, какие-то из метрик на схеме вам не знакомы. Повторюсь: это не повод паниковать – всему свое время, наберитесь терпения, к концу книги вы будете знать все эти метрики.

Обратите внимание на метрику Revenue в правом нижнем углу, в нее входит несколько стрелочек и не выходит ни одной. Дело в том, что Revenue, или суммарный доход игры, – это главная целевая метрика, которую я данной схемой и попытался объяснить. Так что в конечном счете вся эта схема – путь пользователя от скачивания игры до платежа в ней.

Предыдущая главаГлава 17 из 70Следующая глава