Ниже мы еще поговорим о том, как важно визуальное оформление игры. Часто от гейм-дизайнеров еще требуется описывать, как должны выглядеть локации. Они должны составлять технические задания художникам или просто предоставлять референсы и описывать стили. Далее дело за арт-директором и дизайнерами студии.
Визуальный стиль отражает общее настроение игры. Здесь как в кино – даже освещение сцены может передать ее настроение или метафорически что-то показывать и рассказывать игрокам. Современные игроки даже от определенных жанров ожидают определенного рода визуальное оформление видеоигр. Например, хорроры используют приглушенные, даже «грязные» оттенки в цветах локаций и предметов, чтобы показать угнетающее настроение сцен. Классическое фэнтези требует насыщенных цветов, чтобы передать необычность мира, наполненного магией и сказкой. Темное фэнтези требует более насыщенных глубоких темных оттенков, чтобы отразить, что в мире хоть и есть магия, но сам мир живет далеко не по закону «избранный должен победить главное зло, тогда все будут счастливы» – мир жесток, а магия состоит далеко не из заклинаний фей и фаерболов. В нем может быть и магия крови, и ритуальные жертвоприношения.
Серия игр Silent Hill (с англ. – «Тихий холм») созданы в жанре survival horror, а это значит, что игрока ждет напряженный, пугающий сюжет, наполненный далеко не приятными для восприятия сценами и противниками. Silent Hill – город, в котором происходит сюжет игры. Чтобы показать, что город по сути мертв, его дизайн сделан в приглушенных оттенках. На улице густой туман, из-за которого не видно ничего дальше 20–30 метров. Железные элементы в строениях и интерьерах уже давно проржавели, а деревянные – прогнили. Дополнительное ощущение неуютности и ужаса происходящего дает окраска многих предметов, стен, полов и потолков в цвета застарелых кровавых пятен. Дизайн локаций проработан так, что практически все помещения являются замкнутыми и отрезанными от других, чтобы создавать дополнительное ощущение клаустрофобии и безвыходности. Главный герой, как и игрок, ничего не знает об этом мире, поэтому его нужно кропотливо исследовать, периодически отбиваясь от сюрреалистичных монстров, каждый из которых является как будто бы жертвой странного эксперимента над человеком.
Genshin Impact (с кит. 原神 юаньшэнь и яп. 原神 гэнсин, дословно – «Первоначальный бог; с англ. impact – «влияние») – видеоигра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG. Сюжет разворачивается в фэнтезийном мире Тейват, который наполнен красивой магией, волшебными животными, красивыми городами и разными по дизайну регионами. Для подчеркивания легкого сюжета и интересных квестов был выбран мультяшный яркий визуальный стиль. Все локации яркие, с насыщенными цветами домов, памятников, дворцов. Персонажи одеты так же ярко, с множеством деталей и украшений в образах. Здесь видно влияние японской анимации (аниме) в визуальном оформлении игры, что привлекло огромное количество геймеров по всему миру.
Вышеупомянутая игра «Мор» всецело поддерживает своим визуальным стилем мрачную и безысходную атмосферу игры. Город погибает, в нем бушует болезнь, жители города плетут интриги и имеют свои секреты, да и отец главного героя убит – все говорит о депрессивной атмосфере. Визуальный стиль игры хорошо помогает сюжету и его настроениям. Город днем выглядит как масса однотипных, одинакового цвета домов, главные здания имеют весьма сюрреалистичный дизайн, ночью все сливается в синем густом свете, диалоги с персонажами происходят на черном фоне. Темно, депрессивно, безысходно. Ярких красок от этой игры никто и не ждет, да и они бы были неуместны.