Наконец, наступает этап тестирования. После того как игра была разработана, тестировщики должны играть в нее и найти все возможные ошибки, которые могли в ней оказаться. Для выявленных ошибок разрабатывается решение (bug fix). Затем производится настройка графики и игрового процесса, и вот продукт уже готов к сдаче производителю.
Маркетинг – тоже очень важная часть производства видеоигр, и им, как уже было ранее упомянуто, в идеале занимаются постоянно, а о ходе разработки сообщают аудитории на всех этапах производства.
Техподдержка и оперирование осуществляются уже после релиза проекта. Техподдержка работает с отзывами пользователей: выходят фиксы найденных багов, версия игры может периодически обновляться при выпуске новых патчей. Оперирование относится в основном к тем проектам, которые рассчитаны на онлайн: free-to-play игры для мобильных платформ, MMORPG, соревновательные игры с короткой игровой сессией и так далее. Для них задача команды оперирования – формировать внутриигровые ивенты, среди которых сезонные, тематические и другие, которые добавляют в игру новый контент: в таких схемах монетизации основной задачей является удержание пользователя, поэтому постоянная работа над проектом продолжается и после релиза.