На этом этапе рабочий прототип уже доводится до этапа «вертикального среза» – эта стадия иллюстрирует механики и основные аспекты, которые влияют на восприятие игры. К этому моменту уже определен визуальный стиль игры, подобраны звуки и отображены базовые фичи. Это может быть один уровень, который дает понимание, о чем будет игра и как работает ее геймплей. Такую демоверсию можно показывать издателю, инвесторам и другим партнерам, чтобы получить инвестиции на проект.
Продакшн – самая важная часть и та область, где требуется максимальная экспертность и тратится больше всего денежных средств. Все отделы начинают работать одновременно и занимаются той работой, которая была им определена. У вас есть программисты инструментов, программисты движка, разработчики пользовательского интерфейса и программисты искусственного интеллекта (AI), чья работа синхронизирована друг с другом. Аниматоры и художники работают над визуализацией и анимацией персонажей, объектов, фонов, текстов и дизайном интерфейсов.
Программное обеспечение для разработки должно учитывать все эти моменты, иначе игра имеет все шансы оказаться провальной. В зависимости от задач, масштабов проекта и будущих платформ, на которые планируется релиз, будет зависеть выбор движка. Сейчас существует множество готовых решений, и писать их в своей студии совершенно необязательно. Одними из самых распространенных могут быть Unity и Unreal для больших проектов, Game Maker, Constract 3 и Defold для небольших, есть отечественный аналог Unigine, который позволяет выдавать довольно высокий уровень картинки, и так далее. Готовые движки, как правило, можно использовать бесплатно, до наступления определенных условий: например, если игра будет хорошо продаваться, то придется платить лицензионные отчисления их владельцам. Поэтому действительно крупные проекты порой предпочитают использовать самописные движки – из таких примеров можно вспомнить World of Tanks, War Thunder, Fortnite и другие. Их студии используют собственные движки, а в случае с Fortnite и компанией Epic Games еще и неплохо на движке зарабатывают, позволяя другим разработчикам использовать Unreal Engine для разработки своих собственных проектов.
Когда работа над визуальной составляющей приобретает понятные очертания, отдел звуковых эффектов добавляет все необходимые звуки и шумы, которые могут потребоваться в игре. Голоса героев, фоновая музыка, звуки в интерфейсе и многое другое – этим занимается саунд-дизайнер. Не стоит забывать, что основная стоимость разработки формирует ФОТ (фонд оплаты труда). Стоимость разработки может оказаться очень высокой из-за большого количества специалистов, задействованных в проекте, и стоимости оборудования и техники, которые используются в ходе разработки.