К книге
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальностьГлава 5 Как и кем создаются видеоигры. Звукоржиссеры (саунд-дизайнеры)
46%
Глава 5 Как и кем создаются видеоигры. Звукоржиссеры (саунд-дизайнеры)
18

Профессия звукорежиссера, или саунд-дизайнера, как чаще говорят в игровой индустрии, – это работа с аудиооформлением игры. Саунд-дизайнер подбирает звуки и эффекты, занимается работой со звукозаписью и сведением. Так, персонажи в игре получают возможность говорить, монстры – издавать зловещие звуки, а футуристический город – звучать так, чтобы даже без взгляда на экран было понятно, куда вы попали. Саунд-дизайнеры могут и сами заниматься созданием звуков и даже музыки к играм: например, Акира Ямаока – японский саунд-дизайнер, который написал саундтреки и звуковые эффекты к ряду частей серии Silent Hill, как и для разных других игр. Или Мик Гордон, который был композитором к Doom 2016 года и Doom Eternal и еще ко многим другим играм, включая отечественную Atomic Heart от студии Mundfish. Само собой, им приходится тесно работать и с другими участниками процесса разработки – гейм-дизайнерами, аниматорами, художниками и постановщиками кат-сцен.

Навыки:

• умение работать со специализированным софтом (Avid Pro Tools, Cockos Reaper, Wwise и так далее);

• умение работать с оборудованием – микрофоны, рекордеры и др.;

• наличие музыкального слуха;

• понимание специфики геймдева – как строится процесс создания игр;

• знание трендов как развития индустрии, так и саунд-дизайна.

Предыдущая главаГлава 18 из 39Следующая глава