Если ранее были общие предиктивы по рынку и общим цифрам, то имеет также смысл подробнее обратить внимание на тренды ближайшего будущего. Согласно все той же NewZoo, нас ждет следующая картина. Игровой рынок восстановился и продолжит расти. Ожидается среднегодовой темп роста в 1,3 % до $205,7 миллиарда долларов в 2026 году. Одной из основных точек роста станет постоянно растущая база консольщиков. Около 64 % экспертов ожидают большое количество слияний и поглощений в 2024-м и последующих годах. Рост пользователей в подписочных сервисах замедлится, но с этим не согласны 84 % представителей игровой индустрии. Игровые компании будут выделять дополнительное время и ресурсы на разработку премиальных игр, основываясь на данных о вовлеченности пользователей за 2023–2024 годы. Мобильные разработчики будут переключать свое внимание на выпуск игр для ПК и консолей. С этим согласились 36 % опрошенных. Все больше студий развивают существующие игры, а не запускают новые, что обусловлено ростом затрат на привлечение пользователей и насыщением рынка. 64 % экспертов считают, что разработчики мобилок будут все больше зависеть от изменений в условиях конфиденциальности.
Был прогноз и о том, что Nintendo выпустит консоль нового поколения уже в 2024 году, хотя этого так и не случилось. У Xbox в конце 2024 года, напротив, действительно свой появился мобильный игровой магазин на Android – мобильная версия Xbox Game Pass. Генеративный искусственный интеллект получит широкое распространение в разработке игр. Примерно 64 % экспертов сходятся во мнении, что так и будет. В 2024 году вышло много souls-like-игр[82], опираясь на успех Elden Ring. Объединение Microsoft и Activision Blizzard может потрясти мировой рынок в 2025 году и в последующие годы. Консолидация отрасли и появление крупных сделок слияния и поглощения, безусловно, будут тенденциями, за которыми стоит следить сейчас. К 2026 году, по прогнозу компании, рынок также вырастет до 205,7 миллиарда долларов, что соответствует среднегодовому показателю в 2021–2026 годах – +1,3 % от общего объема рынка
У игровой разработки, как и у киберспорта, большой потенциал: несмотря на последние годы и разные события, которые сопряжены с немалыми рисками, аудитории продолжают расти, а все больше людей вовлекаются в видеоигры, рассматривая их как досуг наравне с кино, сериалами и другими популярными медиа нашего времени. Хотя игровая индустрия и молодое направление, особенно в сравнении со всеми остальными, но год от года показывает постоянный уверенный рост: игры постоянно развиваются, становясь сложнее и технологичнее. Появляется профильное образование, которое позволяет готовить кадры для отраслевых запросов. Контента становится больше, а масштабы турниров и призовых фондов продолжают устанавливать новые планки.
В ближайшем будущем мы еще успеем застать развитие виртуальной и дополненной реальности, логичное развитие технологий облачного гейминга, и игры будут походить скорее на то, что мы по большей части привыкли видеть в фантастических фильмах. Вот только эти фильмы уже перестают казаться фантастикой и все больше приближаются к реальному воплощению. Неудивительно, если в будущем граница большого спорта и киберспорта размоется окончательно, и миллионы зрителей по всему миру получат нечто еще более захватывающее – то, что сейчас сложновато представить.
Чтобы стать частью игровой индустрии, создавать игровые проекты или работать над развитием киберспорта, сейчас существует огромное количество возможностей.