Обычно эта документация на протяжении всего проекта пишется геймдизайнером, однако познакомиться с ней и, возможно, принять участие в разработке следует и нарративному дизайнеру. Мы лишь познакомимся с некоторыми пунктами построения гейм-дизайн-документа, или ГДД, как его еще называют.
Что может входить в дизайн-документ:
● название и игровой жанр,
● логлайн (кратко, в виде анонса, перечислить основные моменты игры),
● краткий обзор игры, ее философия (что это за игра и зачем она создается),
● сеттинг (время, место, атмосфера в игре),
● визуальный стиль (реализм, фэнтезийный, мультяшный, также 3D-или 2D-игра),
● движок,
● режим (многопользовательский, однопользовательский, кооперативный и т. п.),
● отличие от других игр (преимущества перед референтными играми),
● характеристики (для какой платформы и аудитории планируем выпустить игру),
● время прохождения (приблизительное количество часов или минут на все прохождение в среднем),
● геймплей (что и как контролирует игрок, примерное описание взаимодействия игрока с сущностями игрового мира),
● кор-механика и метагейм,
● игровой мир, карта, локации,
● интерфейс,
● камера (от первого лица, от третьего лица, изометрическая и т. п.),
● персонажи (игровые и NPC, в том числе их свойства, каким образом будет происходить прокачка и изменения, также антагонисты, если есть – боссы и мини-боссы, противники, примерная система боевки),
● сюжет,
● музыка и звуковые эффекты,
● журнал заданий,
● схема переходов между экранами,
● свойства персонажа,
● инвентарь,
● внутриигровые тексты (дневники, свитки, заметки в ноутбуке и т. п.),
● настройки,
● загрузка и сохранение,
● гипотезы (что бы мы хотели протестировать на каких этапах разработки для внедрения в игру).
При этом стоит учитывать, что это лишь пример: построение ГДД зависит от задач и целей проекта в каждом конкретном случае. Это может быть объемный документ, расширяющийся и дополняемый во время всего процесса работы над игрой. Он служит прежде всего для фиксирования особенностей игры и для коммуникации по ним в команде. Обычно это внутренний документ разработчиков, но бывает, что инвесторы просят его показать, чтобы проследить этапы развития проекта.