К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Аркадьевна Андрианова, Светлана Игоревна Яковлева Как создавать истории Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов. Глава 9. Документация в процессе разработки. Поэпизодный
26%
Наталья Аркадьевна Андрианова, Светлана Игоревна Яковлева Как создавать истории Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов. Глава 9. Документация в процессе разработки. Поэпизодный
68

Если мы имеем дело с сюжетной игрой или жанрами, где кор-механика – это история и выборы (например, визуальными новеллами или РПГ), то работать предстоит в том числе и с эпизодным планом или, как его еще называют, аутлайном или поэпизодником. Данное понятие также повсеместно используется в кинематографе. Это описание того, что будет происходить в каждой сцене, но без диалогов, структура нашей истории. Разница в том, что, прописывая сценарий игры, мы учитываем разветвленную структуру сюжета, ключевые выборы, переменные и выстраивание финала с учетом прогресса игрока или нескольких концовок в зависимости от проекта. Обычно оформляют поэпизодный план в текстовом формате или в таблице.

Предыдущая главаГлава 68 из 264Следующая глава