Документация в процессе разработки игры занимает важное значение для всех участников команды, в том числе и для нарративных дизайнеров и игровых сценаристов. Ее ведение помогает фиксировать шаги и этапы работы и при необходимости возвращаться к ним, а также помогает взаимодействовать с другими командами, например с арт-отделом. Мы уже познакомились с важным на первоначальном этапе концепт-документом и теперь обратимся к примерам документации, с которой может впоследствии встретиться нарративный дизайнер и игровой сценарист. При этом стоит учитывать, что у каждой студии и разработчиков вполне могут существовать свои варианты и названия.
Итак, с какими документами мы можем иметь дело:
● бриф,
● синопсис/концепт,
● расширенный синопсис,
● сторилайн,

● библия персонажей,
● блок-схемы,
● таблицы,
● википедии,
● поэпизодный план,
● технические задания (ТЗ) для арт-отдела,
● дизайн-документ.