К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Аркадьевна Андрианова, Светлана Игоревна Яковлева Как создавать истории Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов. Глава 9. Документация в процессе разработки
22%
Наталья Аркадьевна Андрианова, Светлана Игоревна Яковлева Как создавать истории Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов. Глава 9. Документация в процессе разработки
59

Документация в процессе разработки игры занимает важное значение для всех участников команды, в том числе и для нарративных дизайнеров и игровых сценаристов. Ее ведение помогает фиксировать шаги и этапы работы и при необходимости возвращаться к ним, а также помогает взаимодействовать с другими командами, например с арт-отделом. Мы уже познакомились с важным на первоначальном этапе концепт-документом и теперь обратимся к примерам документации, с которой может впоследствии встретиться нарративный дизайнер и игровой сценарист. При этом стоит учитывать, что у каждой студии и разработчиков вполне могут существовать свои варианты и названия.

Итак, с какими документами мы можем иметь дело:

● бриф,

● синопсис/концепт,

● расширенный синопсис,

● сторилайн,

● библия персонажей,

● блок-схемы,

● таблицы,

● википедии,

● поэпизодный план,

● технические задания (ТЗ) для арт-отдела,

● дизайн-документ.

Предыдущая главаГлава 59 из 264Следующая глава