К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 15 Технический нарратив. Нотификации
96%
Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 15 Технический нарратив. Нотификации
253

Нотификации (пуш-уведомления) нужны для того, чтобы информировать игрока о каких-либо ивентах, акциях, новостях, обновлениях проекта и в целом напоминать ему о существовании игры, привлекать его внимание. Главная цель – поддерживать интерес и обеспечить возвращение в интерактивную историю.

Технически это короткий текст, который всплывает поверх окон на несколько секунд, а потом исчезает, точно такой же формат у всплывающих подсказок. При желании пользователи могут отключить нотификации в настройках телефона в приложении, если наша интерактивная история опубликована на мобильных платформах.

Нотификация обычно пишется в форме повелительного наклонения, используется нейтральная лексика, без жаргонизмов и излишнего формализма. По речевому стилю напоминает дружеское обращение, если бы мы, например, рекомендовали приятелям что-то интересное или просили их о чем-то очень важном. Это буквально одна фраза, размером не больше 200 символов, в которой мы предлагаем вновь окунуться в такой интересный мир нашей интерактивной истории. Например, «Скорее следуйте за Робином, вас ждет Остров сокровищ» или «Полина в беде, очень нужна ваша помощь». Видов нотификаций существует немало, мы остановимся лишь на некоторых из них.

Типы нотификаций (пуш-уведомлений)

● Информационные

● Оценочные

● Вовлекающие

● Турнирные

Информационные

Это информация о рекламных акциях, распродажах, ивентах, обновлениях, сезонных событиях (Рождество, Хэллоуин, День влюбленных и т. п.). Примеры: «На День влюбленных вас ждет скидка 30 % на карточки любовных интересов» или «Только сегодня прохождение истории „Роман и Юлия“ будет бесплатным».

Оценочные

Это обычные нотификации от разработчиков с просьбой поставить оценку и написать отзыв о приложении. Они очень важны для того, чтобы можно было внести улучшения и исправить баги, исходя из фидбэка пользователей. Примеры: «Вам понравилась история? Будьте добры оставить о ней отзыв».

Вовлекающие

Важной задачей пуш-уведомлений является удержание игроков и создание неиссякаемого и непрерывного интереса к проекту. Это короткие фразы о чем-то необычном, любопытном в истории, которые призывают вернуться в игру. Примеры: «Осталось последние испытание в Тридевятом царстве, попробуйте его преодолеть» или «Это измена или нет? Узнайте, что скрывается за походами Джерри на рыбалку».

Турнирные

Иногда в интерактивных историях, как и в других играх, у игроков есть возможность соревнования. Составляются рейтинги, и нотификации извещают, какое место занимает игрок и что нужно сделать, чтобы подняться по турнирной лестнице. Примеры: «Еще три эпизода, и вы станете чемпионом», «Пройдите полностью историю, и вас ждет почетное место в тройке лидеров» и т. п.

Предыдущая главаГлава 253 из 264Следующая глава