К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 15 Технический нарратив. Флейвор-тексты
95%
Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 15 Технический нарратив. Флейвор-тексты
252

Это коротенькие тексты, пара емких фраз, которые не влияют на прохождение и сюжет, а служат источником информации о лоре, каких-то предметах и сущностях, а также придают особое настроение истории, часто это юмористические высказывания. Флейвор-тексты используются также во время загрузки экрана, могут подсказывать какие-то интересные фишки и элементы геймплея, которые помогут игроку.

Примеры

● «Кифара. Струнный-щипковый инструмент древнегреческих звезд эстрады».

● «Каменнолобый орк. Лучше не сталкиваться с ним на дороге и в диалоге».

● «Колье из ракушек. Можно обменять на колье из золота, но только у аборигенов».

● «Взбиваем перины, чистим золу из камина, перебираем просо».

● «Ежедневный квест – ступенька на пути к богатству».

Предыдущая главаГлава 252 из 264Следующая глава