К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 11 Переменные. Программистская логика в структуре сюжета. Условия (Conditions) переменн
89%
Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 11 Переменные. Программистская логика в структуре сюжета. Условия (Conditions) переменн
234

Условия нужны в основном для логических и целочисленных переменных. Не забываем про синтаксис – пишем двойное равенство.

Dialogue

Вводим условие по переменной Dialogue.Books_1 == true;

Like

Вводим условие Like.Mary >= 5;

Stat

Вводим условие Stat.Mag > Stat.Warrior;

Таким образом, обладая базовыми знаниями о переменных, мы можем делать истории с невероятно разветвленными деревьями сюжета, выстраивать уникальные пути прохождения игрока. При этом не нужно постоянно контролировать, все ли верно встроено в повествование, за нас это делает специально обученная программа. Главное – грамотно настроить все в начале работы.

Предыдущая главаГлава 234 из 264Следующая глава