Условия нужны в основном для логических и целочисленных переменных. Не забываем про синтаксис – пишем двойное равенство.
Dialogue
Вводим условие по переменной Dialogue.Books_1 == true;

Like
Вводим условие Like.Mary >= 5;

Stat
Вводим условие Stat.Mag > Stat.Warrior;

Таким образом, обладая базовыми знаниями о переменных, мы можем делать истории с невероятно разветвленными деревьями сюжета, выстраивать уникальные пути прохождения игрока. При этом не нужно постоянно контролировать, все ли верно встроено в повествование, за нас это делает специально обученная программа. Главное – грамотно настроить все в начале работы.