К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 9 Сценарный инструментарий. Эмоциональные горки (качели)
82%
Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 9 Сценарный инструментарий. Эмоциональные горки (качели)
216

Накал страстей, приливы и отливы чувств, экспрессия выражений – это инструменты, на которых «играют» сценаристы. Эмоциональные качели используются в драматургии уже давно. Данный нарративный прием очень метко изобразил в своем произведении «Собака на сене» испанский драматург XVI века Лопе де Вега: сталь «из пламенного горна» бросают в «леденящий холод», а сердце то «воспламеняют», то «остужают хладом».

Эмоциональные качели – это усиление и ослабление накала сюжетной драматургии, которое погружает реципиента то в напряжение, то в состояние покоя.

Обычно эмоциональное раскачивание происходит постепенно: сначала нужно ввести игрока в сеттинг и объяснить, как все устроено в этом мире. А далее начинается аттракцион: периоды напряжения сменяются спадом, спокойствием в развитии повествования. К моменту кульминации наши эмоциональные качели разгоняются до самого пика. Проблемы и преграды становятся совсем непреодолимыми, разражается буря чувств, и наступает высшая точка блаженства, когда главный герой проходит все испытания.

Очень важно понять, что мы не можем все время нагнетать обстановку и держать нашего игрока/читателя/зрителя в напряжении, обязательно должны быть моменты отдыха, когда можно чуть-чуть выдохнуть и расслабиться. Баланс превыше всего.

Предыдущая главаГлава 216 из 264Следующая глава