К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 9 Сценарный инструментарий. Клиффхэнгер
81%
Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 9 Сценарный инструментарий. Клиффхэнгер
214

Весьма эффективным нарративным инструментом является клиффхэнгер. С ним мы постоянно сталкиваемся, когда смотрим сериалы, где каждая серия заканчивается на самом интригующем месте, подталкивая нас продолжить просмотр. В переводе с английского этот сценарный термин звучит как «висящий над обрывом», что образно показывает драматический момент истории: мы буквально застываем на краю, сгорая от интереса, что же будет дальше. Погибнет герой или его спасут, он сам сможет избежать смерти или вдруг прилетит добрая фея и вытащит его из пропасти?

Главная функция клиффхэнгера – «зацепить» зрителя/игрока/читателя. Это нарративный «крючок», удерживающий внимание к истории.

Клиффхэнгер чрезвычайно важен, если мы имеем дело с длинным циклом повествования – сериальным, многосерийным. Эффективность данного сценарного инструмента была проверена давным-давно, когда Шахерезада каждую ночь рассказывала сказку повелителю Шахрияру, обрывая ее на самом интересном месте, и тем самым сохраняла себе жизнь долгие годы.

Клиффхэнгер очень похож по своей цели на финальный твист, но разница в том, что твист может остаться открытым, а клиффхэнгер обязательно требует раскрытия и объяснения. Давайте познакомимся с некоторыми видами сюжетных крючков.

Классический

Это заигрывание со смертью: герой попадает в ситуацию, когда его жизнь буквально висит на волоске. И, кстати, не только его: опасная ситуация может произойти и с любовным интересом / лучшим другом / близким человеком. Вопрос, погибнет персонаж или нет, обладает мощным стимулом к удержанию внимания, поэтому часто используется в истории в качестве клиффхэнгера.

Лицом к лицу с «оборотнем»

Главный герой узнает, что его друг / любовный интерес / близкий человек – враг. И что же теперь делать?

Время неумолимо

Герою нужно успеть совершить некое действие: например остановить в аэропорту любовный интерес, улетающий навсегда, или вывести всех людей из зоны потенциального взрыва бомбы, или спасти похищенного ребенка, или… Вариантов может быть великое множество, но суть в том, что часики тикают, главная интрига – успеет герой или нет.

Цель рядом

Поманить главного героя тем, что вот-вот он достигнет цели. Она буквально за поворотом – в следующей серии, так что ее ни в коем случае нельзя пропустить. Эмоциональное напряжение от ожидания близкой развязки весьма хорошо цепляет зрителя/читателя/игрока.

Непредсказуемое известие

Наш герой вдруг получает какую-то неожиданную информацию, полностью меняющую наше представление об истории. Идеально оставить ее неполной, недосказанной в конце серии, главы, части игрового процесса и дальше дополнить деталями и объяснить. То есть для пущей интриги клиффхэнгер можно разделить на две части. Еще одним подвидом данного сценарного приема является нежданный гость в виде вестника, двигающего сюжетную линию.

Серая зона

Когда приходится выбирать между меньшим из зол – этот момент всегда драматичен и эмоционален. Тут нет хорошего и плохого – это серая зона, где, как ни крути, будут потери. Трудное моральное решение, которое должен принять главный герой, – отличный сюжетный крючок.

Утрата

В один миг главный герой может потерять нечто существенное – как эмоциональное, так и материальное. Или оно буквально выскальзывает из его рук. Что же делать в подобной ситуации? Такой вопрос близок каждому из нас – и в этом сила его удержания.

Ты мне – я тебе

Достаточно простой клиффхэнгер – это обращение с важным вопросом к какому-либо персонажу, а тот готов поделиться сведениями за какую-то услугу, в играх это постановка очередного квеста.

Что там за поворотом?

Классический для сеттингов в жанре хоррор прием – это блуждание главного героя в очень криповой локации, где за каждым углом может ждать жуткая жуть, готовая лишить жизни. «Прогулка» в лабиринте с надеждой найти выход или стать жертвой монстра не перестает быть актуальной темой для интерактивных историй.

Вся соль в деталях

Символы, детали, кусочки пазла могут заинтриговывать: что же они обозначают и каким образом открывают тайну? Зритель/читатель/игрок хочет получить решение головоломки, объяснение загадки и обнародование картины целиком.

Клиффхэнгеры – сценарный инструмент, без которого сложно представить интерактивную историю, ведь они постоянно удерживают внимание зрителя/игрока/читателя, все больше и больше втягивая в повествование.

Предыдущая главаГлава 214 из 264Следующая глава