К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 9 Сценарный инструментарий. Перипетия
81%
Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 9 Сценарный инструментарий. Перипетия
213

Очень схожее с твистом понятие «перипетия», известное еще с античных времен. Обычно перипетия идет рука об руку с кульминацией, причем в драматическом ее наполнении.

Перипетия – это поворот сюжета, который приводит к негативным последствиям, к неблагоприятным переменам.

Ярким примером перипетии является сцена в трагедии «Царь Эдип» Софокла, когда пастух рассказывает главному герою о тайне его рождения, тем самым переворачивая весь его мир. Плеоназм «жизненные перипетии» уже плотно вошел в нашу жизнь, означая какие-то преграды, проблемы, возникающие в судьбе человека.

Предыдущая главаГлава 213 из 264Следующая глава