К книге
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать6 уровень. Цикл задач: от постановки до релиза. Документация
55%
6 уровень. Цикл задач: от постановки до релиза. Документация
70

ГДД – является основным руководством для команды разработчиков и позволяет им иметь общее понимание того, как должна выглядеть и работать игра. ГДД обычно служит основой для создания других документов, таких как технические спецификации, дизайн уровней и т. д.

Я приведу пример того, как может выглядеть ГДД документ и разработаю концепт для игры. Однако, это лишь общие указания, общая структура. При создании ГДД важно тщательно продумать структуру и связь всех элементов проекта друг с другом.

Как может выглядеть ГДД документ?

Введение – описание игры; цель игры; целевая аудитория.

1. Введение:

Игра «Побег из тюрьмы» – это захватывающий 2Д платформер, в котором заключенному нужно сбежать из тюрьмы, используя различные навыки и умения.

2. Цель игры:

Цель игры заключается в том, чтобы помочь заключенному сбежать из тюрьмы, преодолевая различные препятствия, решая головоломки и избегая охранников. Игрок должен использовать свои навыки и умения, чтобы пройти через все уровни и достичь конечной цели – свободы.

3. Целевая аудитория:

Игра «Побег из тюрьмы» предназначена для любителей платформеров и головоломок. Целевая аудитория преимущественно подростки мужского пола. Игра также может быть интересна людям, которые любят игры с элементами приключений и стелса.

Игровой процесс – описание игрового процесса, механик, управления, физики, интерфейса.

1. Игровой процесс:

Игра состоит из серии уровней, которые игрок должен пройти, чтобы достичь конечной цели – свободы. Каждый уровень представляет собой комнату в тюрьме, которую игрок должен исследовать, чтобы найти способ выбраться. Уровни содержат различные препятствия, такие как стены, ловушки, головоломки, НПС, которые игрок должен преодолеть, чтобы продвинуться дальше.

2. Механики игры:

Прыжки – игрок может прыгать через препятствия.

Скрытность – игрок может прятаться от охранников, чтобы избежать столкновения с ними.

Взлом – игрок может взламывать замки и двери.

Использование предметов – игрок может использовать различные предметы, такие как ключи и инструменты, чтобы преодолеть препятствия и решить головоломки.

3. Управление:

Игрок управляет заключенным с помощью стика на экране. Игрок может перемещаться, прыгать, прятаться, использовать предметы.

Совет: разработайте управление, которое будет привычным и интуитивно понятным для юзеров, основываясь на опыте, полученном ими в других играх.

4. Физика:

Физика реалистичная. Гравитация при прыжках и перемещении по уровням. Вес у предметов в зависимости от размера и материала.

5. Интерфейс:

Интерфейс простой и интуитивно понятный. На экране отображается информация о количестве жизней, предметах, которые игрок собрал, и текущем уровне. Есть поле для подсказок и инструкций от других персонажей в игре.

Совет: интерфейс в ТЗ лучше всегда отображать схематично, создавая макеты экранов.

Игровой мир – описание игрового мира, локаций, персонажей, врагов, предметов, конструкций.

1. Игровой мир:

Игровой мир – тюрьма, которая состоит из различных локаций, таких как камеры, коридоры, залы и другие помещения, которые игрок должен исследовать, чтобы найти способ выбраться.

2. Локации:

Локации – камера, медицинский блок, двор, кабинет охраны и т. д.

3. НПС:

Заключенные, охранники, медицинский персонал и другие персонажи, которые могут помочь или помешать игроку в его попытке сбежать.

4. Враги:

Охранники, которые патрулируют тюрьму и могут заметить игрока, если он попытается сбежать. Охранники могут преследовать игрока, и использовать различное оружие, чтобы остановить его, такие, как дубинки, электрошокеры и т. д.

5. Предметы:

Ключи, инструменты для взлома, медикаменты, еда и т. д.

6. Конструкции:

Камеры, двери, стены и т. д. Некоторые из конструкций могут содержать секреты и скрытые проходы, которые игрок должен найти, чтобы продвинуться дальше.

Графика и звук – дизайн; анимация; звуковое сопровождение.

1. Дизайн:

Дизайн выполнен в стиле пиксель-арт в ярких цветах, что создает ощущение ретро-игры.

2. Анимация:

Бег, прыжки, открытие дверей и т. д.

3. Звуковое сопровождение:

Саундтрек в меню, саундтрек в игре, звуки шагов, звуки открытия дверей, звуки оружия и т. д.

Многопользовательский режим.

Игра не имеет многопользовательского режима, поскольку это одиночная игра, в которой игрок должен преодолеть препятствия и решить головоломки, чтобы выбраться из тюрьмы.

Монетизация – модели монетизации; внутриигровой магазин; реклама.

1. Монетизация осуществляется через внутриигровой магазин, где игроки могут приобретать различные предметы и улучшения за внутриигровую валюту. Внутриигровая валюта может быть приобретена за реальные деньги или за выполнение определенных заданий в игре.

2. Внутриигровой магазин:

Внутриигровой магазин содержит различные предметы и улучшения, такие как ключи, инструменты для взлома, медикаменты, еда, одежда и т. д.

3. Реклама:

Реклама может быть размещена в различных местах игры – во время появления экрана загрузки, при выходе в меню игры, после определенного времени, проведенного в игре, рекламный баннер внизу экрана и т. д.

4. Офферы (не путать с предложением по работе):

Выгодные предложения для покупки. Эти офферы предлагают различные специальные условия для покупки товаров или услуг.

Маркетинг и продвижение.

Оптимальная стратегия продвижения будет зависеть от многих факторов, таких как целевая аудитория, бюджет, конкуренция и т. д.

Технические требования.

Минимальные технические требования для запуска «Побег из тюрьмы» на мобильных устройствах:

Операционная система: Android 4.4 или выше, iOS 9.0 или выше.

Процессор: 1.2 ГГц или выше.

Оперативная память: 1 ГБ или выше.

Свободное место: 100 МБ или выше.

Экран: Разрешение 800x480 или выше.

План и сроки разработки.

Сроки разработки могут зависеть от масштаба проекта, количество разработчиков, используемых технологий и инструментов, бюджета и ресурсов, выделенных на проект. Однако, в среднем, разработка мобильной игры может занять от 6 до 12 месяцев.

Приложения – дополнительные материалы; концепт-арт; скриншоты; видео.

Дополнительные материалы могут помочь установить нужное настроение и атмосферу разрабатываемой игры.

Предыдущая главаГлава 70 из 127Следующая глава