Время пришло. Нашу презентацию открывал впечатляющий видеоклип с нарезками из самых ожидаемых игр, сопровождаемый пульсирующей музыкой. Когда она достигла апогея, клип завершился нашим лозунгом на эту выставочную неделю: «Мы создаем игры, в которые стоит поиграть». Пока шел ролик, я находился в центре сцены, скрытый темнотой, а по его окончании резко зажглись софиты. Аудитория поддержала видео аплодисментами, я же стоял и спокойно обозревал зал.
Когда засверкали фотовспышки, прозвучали мои первые слова. Свет погас, еще пара минут на трейлеры и музыку, затем освещение появилось вновь, а я стал произносить дальнейший текст. Зрители аплодировали громче прежнего. Презентация продолжалась, аплодисменты переходили в овации, не останавливаясь работали видеокамеры: журналисты решили, что наш перформанс стоит того, чтобы запечатлеть его полностью.
Вспышки фотоаппаратов взорвались фейерверком, когда я впервые предъявил миру Nintendo DS. Огромный успех имел и трейлер новой игры из серии Zelda: журналисты прямо-таки завопили от радости, увидев повзрослевшего Линка[33] и яркий геймплей. На сцену вышел господин Миямото со щитом и мечом из игры, и тут толпа взревела.
По окончании презентации мы дали несколько быстрых интервью и провели фотосессию, на которой господин Ивата и я держали в руках Nintendo DS. Затем мы сделали короткий перерыв на обед и стали готовиться к мероприятию для деловых партнеров, которое мне предстояло проводить буквально через несколько часов. В это время я получил сообщение от младшего сына – того самого, который в три года прошел Super Street Fighter. Ему было уже четырнадцать, он оставался заядлым геймером и знал все игровые сайты, в том числе слишком мелкие или маргинальные, чтобы ими интересовалась пресс-служба Nintendo. Сын прислал несколько моих снимков, сопровождавшихся благожелательными комментариями о презентации. Позвонив, я спросил, где он все это нашел.
«Пап, ты знаменитость!» – ответил сын. Оказывается, мои фотографии с пресс-конференции отфотошопили, добавив спецэффекты вроде лазерных лучей, исходящих из глаз, и оружия в руках. Это должно было соответствовать моим агрессивным заявлениям и новой энергетике Nintendo. Фанаты Nintendo, должно быть, были неравнодушны к блокбастеру «Терминатор» с Арнольдом Шварценеггером, потому что придумали для меня новое прозвище – Реджинатор.
Однако никакой информации от Перрин и ее команды по реакции СМИ на презентацию я до сих пор не получил, так что сообщение сына стало для меня первой обратной связью. Я дал ему задание собрать ссылки на все статьи, которые он успел просмотреть, и переслать мне. Прямо перед отъездом в кинотеатр Kodak я отправил Перрин его сообщение. То, что проделал мой сын, привело к созданию в компании нового процесса – мониторинга в реальном времени реакции СМИ на наши официальные мероприятия и объявления. Учитывая растущий интерес к видеоиграм вообще и к Nintendo в частности, нам следовало начинать работать со скоростью Интернета.