В Лос-Анжелесе мы многократно репетировали презентацию. Хотелось, чтобы каждый выступил наилучшим образом. Во время этих прогонов нас опять стало беспокоить начало речи. Нет, все работало отлично до фразы: «And I’m about making games!» Она проседала. В конце концов, я не был разработчиком. Никогда не писал кода, не создавал грандиозных концепций и игровых сценариев. Я был бизнесменом, маркетологом. Фраза была фальшивой, и она не работала.
За день до презентации я встретился с Перрин Каплан, моим пресс-секретарем. Она сказала: «Реджи, с частью про игры что-то не так, многим из нас от нее не по себе». Перрин вообще хотела вымарать все начало речи и написать что-то другое. Я привлек к этому импровизированному совещанию Дона Варью, и мы начали обмениваться идеями.
«Перрин, мы не будем менять зачин только потому, что я не разработчик. Нам нужно найти другое решение», – сказал я.
И Дон заявил: «Ребята, все очень просто. Надо лишь немного изменить концовку. Суть не в том, что Реджи лично делает игры. Nintendo, вот кто их создает. Nintendo и все наши деловые партнеры. Это “мы” в полном смысле этого слова. Мы здесь, чтобы делать игры».
Итак, в ночь перед E3 2004 года мы усовершенствовали начало моей речи, и так появились знаменитые слова: «My name is Reggie. I’m about kicking ass. I’m about taking names. And we’re about making games!»[32]
Когда вас как лидера рассматривают под микроскопом, а влияние вашего выступления огромно, важно каждое слово. Нельзя недооценивать силу слов: одно местоимение может отделять успех от провала.