После того как я увидел прототип Nintendo DS и ознакомился с первыми идеями игр для него, следовало сосредоточиться на подготовке к E3.
Я выделил время, чтобы посмотреть презентации 2002 и 2003 годов, оценил выступающих и их основные идеи сам, а потом прочитал отзывы прессы и фанатов, все больше приходя к выводу: нам, прямо скажем, есть что улучшить.
E3 была масштабным мероприятием – почти на неделю все представители индустрии видеоигр собирались вместе. Презентации проходили в присутствии более чем тысячи скептически настроенных журналистов. Но главное: презентацию в прямом эфире могли увидеть миллионы нетерпеливых фанатов.
Компании и репутации ее сотрудников предстояло серьезное испытание. Наше выступление на выставке должно было сказаться как на биржевом курсе акций, так и на настроениях розничных партнеров относительно наших новых продуктов. Презентации для E3 должны были быть идеальными, в то время как наши выступления двух последних лет я счел в итоге неудовлетворительными.
Более всего бросалось в глаза отсутствие единого посыла. С чем должна уйти аудитория после нашего выступления? Какова главная идея? Как сами игры и ключевые факты поддерживают наш посыл?