В некоторых видеоиграх задуманные персонажи отличаются глубиной проработки. Они способны развиваться и устанавливать эмоциональные связи с игроками. Так, в игре Mass Effect («Эффект массы», 2007), которая относится к жанру ролевого боевика, концепция главного героя проработана до мельчайших деталей. Он обладает исключительными возможностями – игрок может выбирать внешность, пол, характер и боевое прошлое своего персонажа, что помогает ему быстрее отождествить себя с ним. В процессе общения с другими персонажами через диалоговое окно игрок может выбирать варианты ответов, которые будут отражать его эмоциональное состояние. А если набрать достаточное количество очков, то можно использовать дополнительные варианты реплик, которые способны значительно повлиять на дальнейшее развитие сюжета или принести дополнительную пользу.
Более поздняя игра The Last of Us («Последние из нас», 2013) получила высокую оценку критиков за тщательную проработку отношений между главными героями, включая их личностные качества. Персонажи не только влияют на ход событий, но и вызывают сочувствие у игроков, тем самым усиливая эмоциональное воздействие от игры в целом.