К книге
Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллектГлава 2 Основные направления в цифровом искусстве. Видеоигры как отдельный вид искусства. Игровой мир
25%
Глава 2 Основные направления в цифровом искусстве. Видеоигры как отдельный вид искусства. Игровой мир
17

Одним из эффективных способов создания увлекательного и захватывающего повествования в видеоиграх служат необычные, детально проработанные миры.

Действие приключенческого шутера BioShock (2007) происходит в 1960 году. Главный герой после крушения самолёта попадает в подводный город, скрытый на дне Атлантического океана. Герой под управлением игрока обследует заброшенные и населённые враждебными мутантами уровни города. BioShock получила высокие оценки критиков благодаря разнообразию тем, оригинальному дизайну, уникальному сеттингу[25] и инновационной игровой механике, что позволило ей стать настоящим шедевром цифрового искусства.

События игры Dark Souls («Тёмные души», 2011) разворачиваются в фэнтезийном королевстве Лордран, напоминающем средневековую Европу. Игроку предстоит исследовать мир, найти важные артефакты и сразиться с могущественными врагами. Игру отличает высокий уровень сложности: подразумевается, что игровой персонаж будет раз за разом погибать, вынуждая игроков постоянно совершенствоваться и учиться на собственных ошибках. Dark Souls получила положительные отзывы критиков, отметивших её продуманную боевую систему, тщательно спроектированные уровни виртуального мира и детально проработанную историю Вселенной.

Взаимодействие с окружающей средой, архитектурой, объектами и визуальными деталями позволяет создать контекст игры без прямых объяснений, делая повествование более увлекательным.

Предыдущая главаГлава 17 из 69Следующая глава