К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 4 Давайте создадим игру с кубиками. Я все еще не верю в везение, но…
24%
Глава 4 Давайте создадим игру с кубиками. Я все еще не верю в везение, но…
84

Давайте еще раз поговорим о везении (или о шансах получить желаемое). Но сначала обсудим интересный феномен, возникающий, когда дело касается шансов и их восприятия игроком.

В народной игре Bupkis[72] игроки бросают шесть кубиков. Они пытаются выкинуть комбинацию чисел, некоторые из которых лучше остальных, как указано ниже:

Правила игры Bupkis, версия № 1 Игра на кубиках для двух и более игроков

• Бросьте шесть кубиков. Очки подсчитываются исходя из следующих результатов:

 5 = 50 очков

 1 = 100 очков

 Три одинаковых значения = значение * 100

 Три пары = 750 очков

 Три единицы = 1000 очков

 «Стрит» (1, 2, 3, 4, 5, 6) = 1500 очков

 Все кубики одного значения = мгновенная победа!

• Первый игрок, набравший 5000 очков, побеждает.

Bupkis не выглядит такой уж интересной, если игрок кидает кубики только один раз за ход и сразу получает очки за результат. Мы хотим, чтобы у игрока был выбор. Иметь выбор очень полезно для игрового процесса, особенно если присутствует риск.

В Bupkis игрок может рискнуть всеми своими очками, чтобы попытаться получить еще больше, перебросив кубик. У него есть три попытки перебросить любое количество кубиков по желанию при условии, что он сохранит значение хотя бы одного из них. Однако если у него не получится перебросить результат любого кубика, то все заработанные в этом ходу очки пропадают.

Давайте изменим правила Bupkis следующим образом:

Правила игры Bupkis, версия № 2 Игра на кубиках для двух и более игроков

• Бросьте шесть кубиков. Ваши очки подсчитываются исходя из следующих результатов:

 5 = 50 очков

 1 = 100 очков

 Три одинаковых значения = значение * 100

 Три пары = 750 очков

 Три единицы = 1000 очков

 «Стрит» (1, 2, 3, 4, 5, 6) = 1500 очков

 Все кубики одного значения = мгновенная победа!

• В свой ход игрок может перебросить кубики до двух раз, сохранив результат хотя бы одного из них.

• Если вам не удалось перебросить кубик, вы теряете все очки, заработанные в этот ход.

• Первый игрок, набравший 5000 очков, побеждает.

Такая механика называется «испытай свою удачу» (Push Your Luck). Игрок должен решить: удовлетвориться ли имеющимся выигрышем или рискнуть всем и испытать удачу. А риск потерять все довольно силен. Вот почему кубики (и любые рандомайзеры) так хороши в играх – они делают их азартнее и драматичнее.

Даже если игрок набрал очки на всех брошенных кубиках, он все равно может их перебросить, чтобы получить еще больше! На первый взгляд эта идея кажется не очень хорошей, потому как можно потерять сотни очков, но статистически это довольно хорошая опция, ведь шансы выкинуть больше очков или лучшую комбинацию велики.

Чем больше риск, тем выше награда.

С учетом всего вышесказанного представляю вам финальные правила Bupkis.

Правила игры Bupkis, версия № 3 Игра на кубиках для двух и более игроков

• Бросьте шесть кубиков. Ваши очки подсчитываются исходя из следующих результатов:

 5 = 50 очков

 1 = 100 очков

 Три одинаковых значения = значение * 100

 Три пары = 750 очков

 Три единицы = 1000 очков

 «Стрит» (1, 2, 3, 4, 5, 6) = 1500 очков

 Все кубики одного значения = мгновенная победа!

• В свой ход игрок может перебросить кубики до двух раз, сохранив результат хотя бы одного из них.

• Если вам удалось перебросить все кубики и все они зарабатывают очки, вы можете перебросить их еще раз.

• Если вам не удалось выкинуть правильный кубик или комбинацию, вы теряете все очки, заработанные в этот ход.

• Первый игрок, набравший 5000 очков, побеждает.

По сути, Bupkis – это гонка. Игрок, первым набравший 5000 очков, побеждает. Поэтому все участники хотят заработать как можно больше очков и как можно быстрее.

Игроки идут на риск. Стремление заработать как можно больше очков возбуждает, делая при этом саму игру крутой.

Вот несколько правил о риске, которым вы можете следовать, создавая свою игру.

• Игрок должен знать свои шансы, прежде чем пойти на риск.

• Позвольте игроку самому решать, когда идти на риск.

• Пусть у игрока будет несколько возможностей рискнуть.

• Риск должен того стоить, несущественная награда не пойдет. Сделайте так, чтобы стоимость награды при риске была втрое, вчетверо, в сто раз выше!

Предыдущая главаГлава 84 из 345Следующая глава