К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 4 Давайте создадим игру с кубиками. Механики кубиков. Кубик определяет результат боя
18%
Глава 4 Давайте создадим игру с кубиками. Механики кубиков. Кубик определяет результат боя
63

Кубик начали использовать в боевых настолках в 1824 году, когда Георг Генрих Рудольф Иоганн фон Рейсвиц применил его для определения нанесенного урона в варгейме своего отца. В бою кубики стали популярными благодаря Risk и таким варгеймам 70-х, как Wooden Ships and Iron Men и Squad Leader. Когда Гайгэкс и Арнесон начали использовать многогранные кубики в Dungeons & Dragons, остальные гейм-дизайнеры последовали их примеру.

Результат определяется, когда игрок кидает кубик и сравнивает его значение (больше или меньше) с заранее известными характеристиками, как, например, в Axis and Allies и Nexus Ops; или когда два соперника кидают кубики и сравнивают их значения: «Descent: Странствия во тьме» и «Звездные войны: Внешнее кольцо».

Предыдущая главаГлава 63 из 345Следующая глава