К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 4 Давайте создадим игру с кубиками. Механики кубиков. Перебрасывание кубика
18%
Глава 4 Давайте создадим игру с кубиками. Механики кубиков. Перебрасывание кубика
62

А что происходит, если на кубике выпадает значение, которое вам не нравится? Во многих играх вы можете перебросить кубик! «Зонк», Yahtzee и «Повелитель Токио» дают игрокам шанс перебросить кубики три раза, чтобы получить лучший результат. Таким образом, вы не чувствуете себя ограниченным, перед вами встает выбор – испытывать удачу или нет.

В этих играх вы можете и не перебрасывать кубики по разным стратегическим причинам. В «Зонк» вы пытаетесь достичь заранее определенного значения раньше остальных. Чем больше результат броска, тем быстрее вы достигнете цели и победите.

В Yahtzee переброс более актуален, так как вам необходимо собрать определенные комбинации, чтобы заработать очки. Но чем больше комбинаций вы уже собрали, тем сильнее вам захочется перебросить кубики, чтобы собрать оставшиеся комбинации.

В «Повелителе Токио» желание перебросить кубики зависит от результата, который вы хотите получить: нанести удар игроку в Токио, полечить своего монстра или выкинуть кубики энергии для покупки карт.

Однако если вы не получили ожидаемых результатов, испытывая свою удачу, ваш ход окончен. Чаще всего при этом вы теряете результаты, полученные при броске кубика прежде. Эта механика подразумевает риск для получения желаемого, что разжигает в игроках азарт.

В некоторых играх перебрасывание кубика – это преимущество, которое игрок может заработать, купить или разблокировать. Это позволяет контролировать результат броска. Поскольку случайность при броске кубиков нравится далеко не всем игрокам, то возможность ее смягчить приветствуется.

Но будьте аккуратны с противостоянием рандому – хорошего понемножку. Игра более увлекательна, когда существует угроза проигрыша, но причиной должна быть ошибка игрока, а не неудачный бросок кубика.

Предыдущая главаГлава 62 из 345Следующая глава