К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 11 Давайте повторим все сначала!. Носите с собой скетчбук. Как не допустить выгорания
98%
Глава 11 Давайте повторим все сначала!. Носите с собой скетчбук. Как не допустить выгорания
338

Завести скетчбук – хороший способ поймать вдохновение и записать свои мысли в любой момент. Создание игр требует много творческой энергии, и я встречал выгорание среди других гейм-дизайнеров, особенно когда они долго мучаются над разработкой игры и испытывают трудности с ее продажей издателю. Вот несколько приемов, которые помогут предотвратить выгорание.

• Работайте немного над этим, немного над тем. Чуть-чуть поработайте над одной частью вашей игры, какой бы маленькой или незначительной она ни казалась для всего гейм-дизайна. Например, проверьте книгу правил на наличие ошибок или поищите в Интернете подходящий шрифт для карт.

• Играйте в игры. Иногда вам просто нужно «отключить» гейм-дизайнера и «включить» игрока. Играя во что-то новое, вы пополняете свой набор дизайнерских инструментов. Как я уже говорил, гейм-дизайнер играет во все игры – хорошие и плохие, популярные и малоизвестные. Я бросаю вам вызов: станьте таким же экспертом по играм, как я!

• Протестируйте игры других гейм-дизайнеров. Если вы еще не познакомились с другими разработчиками, найдите единомышленников в своем районе. Попробуйте поискать в социальных сетях или спросите в местном магазине настольных игр, не приходят ли дизайнеры на плейтесты. Вы можете разместить объявление в Интернете или магазине! Вы не только поможете другим дизайнерам с их разработками, но и заведете новых друзей!

• Найдите друга. Партнер, который может помочь вам в работе над дизайном, когда уже нет сил работать самостоятельно, бесценен. Если удастся найти человека, с которым вам понравится разрабатывать игры, держитесь за него. Такие люди на вес золота.

• Попросите помощи. Обратитесь за помощью к другому гейм-дизайнеру. У меня есть группа хороших друзей (к тому же потрясающих и успешных гейм-дизайнеров), к которым я могу обратиться, если у меня возникает вопрос или нужно решить проблему. Они видят мою игру лучше, чем я сам! Просто помните, что за вами остается право решать, какими советами воспользоваться, а какими нет. Как бы то ни было, не забывайте благодарить их.

• Ведите записи. Я считаю очень полезным записать где-нибудь первоначальную идею игры. Это станет столпом вашего дизайна – причиной, по которой вы хотели сделать игру именно так. Если ваш дизайн начнет отклоняться от столпа (а это неизбежно), подумайте о модификации или сокращении механик.

• Внесите существенные изменения. Я работал над игрой с размещением рабочих, но у меня ничего не получалось. Я полностью изменил игровое поле, а также цель игрока, и в результате получился гораздо более удачный гейм-дизайн. Не бойтесь отказываться от работы или идеи. Просто убедитесь, что у вас есть резервные копии либо в скетчбуке, либо на компьютере.

• Результат превосходит ожидания. Понимание, когда стоит прекратить разработку игры, так же важно, как и то, что делать во время ее создания. В индустрии существует поговорка: «Провались скорее». Это значит, что чем быстрее вы потерпите неудачу в разработке, тем быстрее сможете решить, продолжать ли работу над игрой (неудача поправима) или вовсе отказаться от нее (неудача непоправима). Не стоит дорожить своими идеями. У вас непременно появятся новые, так что не бойтесь начинать все сначала.

• Возьмите паузу. Прогуляйтесь. Примите душ. Вздремните. Сходите в кино. Сделайте какую-нибудь работу по дому. Что угодно, только не работайте над игрой. Иногда вашему творческому мозгу тоже нужен отдых. Дайте ему возможность подзарядиться, и он будет готов вернуться к работе после небольшого перерыва.

• Не зацикливайтесь на негативе. Все творческие люди очень строги к себе. Помните, что вас ждут неудачи. Не все ваши проекты окажутся успешными. Некоторые игры никогда не будут куплены издательством, но это нормально. Все гейм-дизайнеры сталкиваются с этим. Вместо этого сосредоточьтесь на своих победах, какими бы маленькими они ни были. Создали сегодня одну карту? Отлично! Приклеили наклейки на пустые кубики? Поздравляю! Эти маленькие шаги так же важны, как и такие крупные события, как завершение разработки или печать игры. Найдите время, чтобы отпраздновать это.

Предыдущая главаГлава 338 из 345Следующая глава