Все игры, которые вы напечатали на зарубежной фабрике, должны как-то добраться до вас. А когда они прибудут, их нужно куда-то деть. Не знаю, как у вас, а у меня в доме нет места для хранения 3000 настолок.
Доставка может стать одним из самых больших подводных камней для автора, который выпускает свою игру. Я слышал много ужасных историй об этом этапе, например, о том, что стоимость контейнеров для перевозки выросла в 10 раз! Кроме того, могут возникнуть дополнительные расходы, о которых вы можете не подумать, например, на отправку нескольких коробок с сигнальными экземплярами вашей игры. А корабль, перевозящий их, может даже затонуть во время шторма! Существуют десятки различных способов доставки, которые имеют свои плюсы и минусы – обычно это соотношение скорости и стоимости, а также то, кто оплачивает доставку и кто несет за нее ответственность. Вариантов слишком много, чтобы описать все их здесь, но я могу посоветовать провести исследование, связаться с людьми, которые, возможно, пользовались услугами этих компаний-перевозчиков, и сравнить несколько компаний, прежде чем сделать выбор.
Хранение игр может стоить очень дорого. Вы можете арендовать склад или отправить их в распределительный центр – склад, который хранит ваши игры для вас (за плату) и отправляет их вашим покупателям, когда их покупают (тоже за плату). Будете ли вы предлагать международную доставку? Большинство современных компаний предлагают. В результате многие издатели заключили сделки с дистрибьюторами в других странах, потому что дешевле отправлять за границу коробки или паллеты с играми прямо с завода. Затем зарубежные дистрибьюторские центры отправляют игры покупателям из разных стран.
Отправка игр покупателям называется реализацией. На этом этапе может возникнуть множество проблем. Игра может быть неправильно упакована, и в ней могут отсутствовать компоненты. Коробка (и сама настолка) может быть повреждена во время транспортировки. Вор может украсть игру с крыльца покупателя, даже если она прибыла в целости и сохранности. Ваша работа как издателя игры заключается в решении этих проблем. Если фигурки потерялись, вы должны заменить всю коробку… разве что у вас есть дополнительные компоненты для отправки покупателю. С другими проблемами, такими как повреждение или кража, дело обстоит сложнее. Иногда издатель идет на убытки, чтобы сделать покупателя счастливым. В других случаях – нет. Каким издателем вам хочется стать?
Моя политика возврата/замены поврежденных элементов:
____________________________________________
Как видите, краудфандинг – чрезвычайно сложная штука со множеством нюансов. Я снимаю шляпу перед каждым, кто проводил такую кампанию. Это огромная работа и сильнейший стресс. Но есть те, кто делает это снова и снова. Может быть, им нравится экстрим?
• Подружиться с издателями – лучший способ добиться публикации своей игры.
• Создайте листовку игры.
• Запишите видеоролик о том, как играть в настолку.
• Краудфандинг – это довольно сложно и запутанно. Будьте готовы.
• Нет ничего плохого в саморекламе. Никто не рад вашей игре больше, чем вы сами.
• Если вы верите в свою игру, не отказывайтесь от нее.
• Необязательно поставить настолку на полки гипермаркета, чтобы добиться успеха.
• Важно, чтобы ваше имя было указано на коробке с игрой.