Очень важно знать, сколько будет стоить ваша игра. Чтобы определить это, вам придется обратиться в типографию. Существуют десятки компаний, которые могут напечатать настолку. Список можно найти на сайте boardgamemanufacturers.info.
Но какая типография лучше? Это зависит от вашего бюджета, размера тиража и того, какие компоненты вам нужны для игры. Есть и другие различия между типографиями. Например, одни печатают только карты, а другие – миниатюры; некоторые могут делать металлические или деревянные компоненты и печатать с помощью специальных техник или красок.
Также стоит обратить внимание на то, где находится фабрика. Большинство из них дислоцируются в Китае, а это значит, что вам придется отправлять игру за границу, что занимает много времени и может быть очень дорого.
Первый шаг – определить, какие минимальные компоненты нужно произвести, чтобы в игру можно было играть. Вы можете создать и другой контент, но в зависимости от стоимости, возможно, захотите приберечь его для расширения, дополнения или бонусной цели.
Хороший способ перепроверить, что вам понадобится, – воспользоваться такими сайтами, как Game Crafter (thegamecrafter.com), Print and Play (printplaygames.com) или Board Game Makers (BoardGameMakers.com). Там можно найти списки размеров и масштабов компонентов, а также шаблоны, которые вы можете использовать для создания своей игры. Они также печатают небольшие тиражи, которые пригодятся при создании прототипов. Убедитесь, что вы знаете размеры всех ваших компонентов (длина × ширина × высота) в сантиметрах. Это поможет понять, из какого материала будут изготовлены компоненты. К числу распространенных материалов и видов производства относятся следующие:
• Кардсток толще и жестче обычной писчей или копировальной бумаги, но тоньше и гибче картона. Он лучше всего подходит для карт, особенно больших, размером с Таро.
• Картон для иллюстраций толще, чем кардсток. Он бывает двух видов – для горячего и холодного прессования, что придает им разную текстуру. (Холодное прессование – гладкая поверхность, горячее – шероховатая.)
• Чипборд толще и прочнее, чем кардсток. Он хорошо подходит для небольших компонентов, которые должны быть прочными, например, башни для кубиков.
• Пластиковые карты водонепроницаемы и отлично подходят в том случае, если с ними будут взаимодействовать снова и снова, или для неаккуратных игроков, например, маленьких детей.
• Ламинированные карты имеют поверхность, на которой можно рисовать маркером, а потом стирать. Кроме того, они более блестящие и лучше выдерживают частое или грубое обращение.
• Черная сердцевина (black core) – это внутренняя часть карты, которая не пропускает свет, поэтому игроки не могут увидеть обратную сторону.
• Фольгированные карты получают после нескольких видов обработки, что делает их блестящими. На них можно нанести голографические изображения.
• Матовость – это текстура или обработка поверхности карты, которая поглощает свет, облегчая ее чтение.
• Глянец – это текстура или обработка поверхности карты, которая делает ее отражающей и затрудняет чтение при ярком свете.
• Прозрачные карты изготовлены из пластика и видны насквозь. Изображения наносятся методом растрирования.
• Акрил – это более толстый прозрачный пластик, который используется для изготовления подставок. Изображение на них наносится методом трафаретной печати.
• Покрытие льном – это текстурированное покрытие, которое обычно встречается на игральных картах. Для многих термин лен означает высшее качество. Поэтому льняные карты часто предлагаются в качестве бонуса.
• Неопрен – это синтетический каучук, который используется для изготовления игральных ковриков, на которых можно печатать изображения.
• Точечный УФ-лак (Spot UV) – это чернила, реагирующие на свет, благодаря чему они выглядят мокрыми или более блестящими под лучами. Под точками понимаются детали, которые отражающие чернила высвечивают на крышке коробки или картоне.
• Высекание штампом используется для вырезания из более толстого картона подставок, тайлов, полей, деталей головоломок и многого другого, что имеет необычную форму.
Помните, что это все надо решать уже после тестирования игры, работы с художниками и графическими дизайнерами и редакторами/верстальщиками правил!