Если у вас есть средства, вы всегда можете самостоятельно издать свою игру. В этом случае вы оплачиваете все сами – от печати до распространения. Я всегда вспоминаю Мерла Роббинса, изобретателя UNO, который напечатал 5000 колод и продавал их в своей парикмахерской и из багажника машины. Я видел множество других дизайнеров, которые создавали небольшие тиражи своих игр и продавали их на местных конвентах, друзьям и родственникам.
Знаете что? Это вполне нормальный способ выпустить свою игру в свет. В конце концов, цель гейм-дизайнера – создавать игры, которые делают людей счастливыми и хоть ненадолго позволяют им забыть о своих проблемах. Но помните, что вам придется платить налог с продаж и декларировать доходы (или убытки), когда придет время подавать налоговую декларацию.
Если вы считаете, что подача заявки издателю – это большой труд, то самостоятельная публикация игры – труд еще больший. Готовы ли вы продвигать свою настолку на рынке, обращаясь к прессе? А связываться с зарубежными типографиями для производства, с дистрибьюторскими компаниями, чтобы помочь доставить игру куда нужно? Обратитесь ли вы в игровые магазины по всей стране или миру с просьбой продать вашу настолку? Есть ли у вас место в доме/гараже или склад, чтобы хранить тысячи копий игры?
Если ничего из перечисленного вас не пугает, дерзайте. Если это кажется вам слишком сложным, то давайте поговорим о краудфандинге.