В тематических играх не всегда нужно побеждать других игроков. Можно просто захватить мир! С контролем территории игроки выигрывают или получают очки за контроль над участком поля/карты. Это наиболее распространено в варгеймах, но может встречаться и в других типах игр.
Разновидность этой механики – мажоритарная игра, в которой для победы необходимо контролировать только бо́льшую часть поля. Вам даже не нужно захватывать всю территорию. Области на поле могут иметь разную ценность, или вы можете начислять очки в зависимости от объема контроля над областью. Игрок с наибольшим количеством фигур/юнитов в области получает наибольшее количество очков. Игроки, занявшие второе, третье и последующие места, также получают очки, хотя и меньше, чем игрок, занявший первое место. Зональный контроль в сравнении с полным делает игру более быстрой, поэтому он набирает все бо́льшую популярность.
Другой вариант контроля территории – «царь горы», в котором все игроки пытаются контролировать одно и то же пространство или пространства на поле. В игре «царь горы» используется меньше персонажей, чем при контроле территории, но у них есть специальные способности или даже очки здоровья, которые делают их более ценными и выносливыми.
В играх с ведением боя используется еще один тип контроля территории, при котором применяются более специализированные юниты, стилизованные под геймплей MOBA (многопользовательской боевой онлайн-арены, встречающейся в видеоиграх). При такой механике игроки пытаются захватить башни или базу, чтобы выиграть партию. Сильный персонаж часто поддерживается более слабыми «крипами». Сражение происходит на протяжении всей партии, пока один из игроков не уничтожит базу другого. Это еще относительно новый жанр, представленный в играх «Ром и кости: Второй прилив», Mechs vs. Minions и LOAD: League of Ancient Defenders.