Еще одна концепция, пришедшая из ролевых игр, – это повышение уровня. Статистика, силы и способности вашего персонажа улучшаются по ходу партии. Игроки зарабатывают очки опыта или выполняют задания, чтобы повысить уровень своего персонажа. Каждый раз, когда игрок повышает уровень, он улучшает свои статистические показатели, например увеличивает скорость передвижения или наносит больше урона, а также получает новые способности и возможности. Он может получить доступ к лучшему снаряжению или открыть более сложных врагов или задачи. В некоторых играх есть ограничение на повышение уровня или начальный уровень игрока может сбрасываться при каждой новой игровой сессии или приключении.
Дизайнер Роб Давио задумался о том, что настолки сбрасывают уровень после каждой игровой сессии, но игроки помнят предыдущие партии, и это влияет на то, как они играют. Он задался вопросом, есть ли способ запомнить то, что произошло в предыдущей партии, и отразить это в игровом процессе.
Игры, в которых уровень участников поддерживается на протяжении нескольких игровых сессий, уже существуют – это так называемые кампании. Изначально встречавшиеся в военных играх, кампании стали популярны в тактических приключенческих настолках, таких как Star Wars: Imperial Assault, Kingdom Death: Monster, «Gloomhaven. Мрачная гавань» и Townsfolk Tussle.
В этих настолках есть режим кампании, в котором ваши персонажи меняются со временем, так что результаты предыдущей партии влияют на последующие. Благодаря этому прохождение нескольких кругов игры становится похожим на грандиозное приключение. В лучших из настолок повествование развивается, цели игрока меняются, появляются новые враги, уровень персонажей растет и они даже умирают.
Идея Роба заключалась в том, чтобы произошедшее во время кампании навсегда меняло игру. Risk Legacy стала первой кампанией нового типа, известной как легаси-игра. Они предназначены для того, чтобы проходить всю кампанию в одинаковом составе, и постоянно меняются с течением времени. У легаси-игры есть несколько особенностей, которые отличают ее от игры-кампании.
• Наклейки. В книге правил Risk Legacy есть пустые разделы. По мере достижения определенных целей или после событий, происходящих в игре, игрок может взять наклейку с отдельного листа и наклеить ее на пустое место в книге правил. Как только наклейка размещена, вступает в силу новое правило. Это создает элемент неожиданности, а также облегчает изучение этого нового правила.
• Опциональные правила. Некоторые наклейки в Risk Legacy предоставляют игрокам выбор из двух правил. Они должны выбрать одно и навсегда избавиться от другого.
• Необходимость рвать компоненты. Обложка коробки Risk Legacy предупреждает: «Сделанного не воротишь», что предвещает необходимость рвать компоненты. Карты необходимо разорвать пополам, как только они будут использованы. Конверты нужно вскрывать, чтобы найти новые компоненты. Для настольщиков, привыкших сохранять свои игры в хорошем состоянии, это может стать настоящим стрессом!
• Персонализация. Выиграв партию в Risk Legacy, можно разместить на игровом поле наклейку с названием локации. Также есть раздел для подписи победителя.
• Скрытые элементы. Поскольку некоторые компоненты спрятаны в конвертах и коробках, никто не знает точно, что они собой представляют, а это тоже часть веселья. Не хочу раскрывать все секреты игры, но один из таких скрытых компонентов привел меня в восторг! Удачи вам!

Формат легаси произвел фурор в игровой индустрии, и к 2020 году появилось множество других игр: SeaFall, «Чартерстоун», Betrayal Legacy, «Пандемия: Наследие. Сезон 1» и «Мачи Коро: Наследие». Некоторые из них были более успешными, чем другие, и лично я считаю, что легаси-игры лучше всего делать на основе уже изданных проектов. Так как в них используются исходные правила, игроки будут чувствовать себя куда увереннее, будучи уже знакомыми с основами.