К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 9 Давайте создадим тематическую стратегию. Механики тематических игр. Различные способности игроков и персонажей
78%
Глава 9 Давайте создадим тематическую стратегию. Механики тематических игр. Различные способности игроков и персонажей
269

При переменных способностях игроков каждый персонаж в игре обладает уникальной способностью, которая (обычно) соответствует личности или архетипу персонажа. Например, пират может украсть что-нибудь (карту, монету, ресурс), воин – получить бонус в бою или начать игру с оружием, а врач – вылечить другого игрока.

Различные способности игроков были вдохновлены классами персонажей из ролевых игр и включались в настольные игры на фэнтезийную тематику: Dungeon!, «Войну кольца» и Magic Realm, но нашли свое применение и в научно-фантастических играх: «Космическом контакте», OGRE и «Дюне».

Когда я разрабатывал ALIEN: Fate of the Nostromo, я дал Рипли возможность перемещать других персонажей в свой ход, поскольку в фильме именно она сохраняет спокойствие и указывает другим персонажам, что делать. Ламберт, с другой стороны, очень осторожный персонаж, поэтому я наделил ее способностью смотреть верхнюю карту колоды встреч, а затем она может выбрать, положить ли ее в низ колоды или оставить.

Придумывая подобные способности, старайтесь различать их, чтобы они не были слишком похожи друг на друга. Например, ледяной гигант, наносящий +1 урон от мороза, и огненный гигант, наносящий +1 урон от огня. Сделайте силу каждого персонажа полезной, но особенной. Подобно персонажам в видеоиграх типа Street Fighter, если каждый персонаж будет играть по-разному, это побудит игрока попробовать других персонажей, чтобы узнать, что они собой представляют.

Есть еще один тип персонажа, встречающийся в тематических играх, – враг! Это может быть любой противник, который мешает игроку достичь своей цели. В тематических играх, поскольку в них часто делается упор на конфликт, враги должны быть побеждены. Придумывать врагов может быть очень весело – именно в этом случае вы можете проявить настоящую креативность. Но хотя создавать зомби и бандитов, космических пришельцев и пиратов довольно забавно, в первую очередь необходимо продумать функцию врага.

Вот несколько советов, которые следует использовать при создании врагов.

• Как и в случае со способностями игрока, враги должны быть как можно более разнообразными. Вместо того чтобы создавать живого скелета и живого скелета с мечом, я рекомендую создать живого скелета с мечом и живого скелета с луком. А еще лучше скелет с мечом и упырь с луком! Враг с луком будет представлять другую угрозу для игрока, ведь он может поразить вас на расстоянии. Часть удовольствия от боя для игроков заключается в том, что сначала нужно оценить угрозу, а затем разработать стратегию ее преодоления.

• У врагов должен быть шанс победить игрока. Если враг слишком прост, то игроку будет скучно сражаться. Бой должен быть захватывающим! Я встречал несколько игр, в которых враги могут повышать уровень так же, как и игрок. В «Кромешной тьме» игроки тянут карты, на которых изображены монстры. Количество монстров увеличивается в зависимости от числа игроков. Однако по мере того как игроки спускаются глубже в подземелье, монстры тоже становятся сильнее.

• Есть разные способы навредить игрокам. Атаки врагов могут временно лишить игрока способностей, отбросить его назад или замедлить, а также украсть у него ресурсы, например деньги или карты. А иногда игроки могут запутаться и подумать, что их товарищи – плохие парни!

• Наделите врагов другими задачами, кроме нанесения вреда. Если дать врагам план действий или цель, они станут более похожими на реальных существ. Например, слабый враг может направиться к воротам, чтобы впустить в бой более сильных врагов. А может, они попытаются украсть у игроков оружие, чтобы использовать против него!

• Наконец, предоставьте игрокам альтернативы сражениям. Можно подкупить врага деньгами, чтобы он не дрался, или сделать ему подарок в виде карты или предмета, который позволит вам пройти мирно. Отпугните их с помощью какого-нибудь трюка или заклинания. Можно даже убедить их перейти на вашу сторону! Предоставление игроку различных вариантов разрешения конфликта делает игру более похожей на историю!

Асимметричные способности – это та же концепция, что и различные способности игроков, но с большей разницей между ролями. В игре Vast: The Crystal Caverns роли рыцаря, гоблина и дракона сильно отличаются друг от друга по силе, способностям и даже набору правил. С одной стороны, это создает отличные возможности для повторного прохождения, поскольку игрок получает опыт с каждым новым персонажем. С другой стороны, игрок должен быть знаком со всеми правилами, которые могут использовать другие персонажи, чтобы планировать свою стратегию против них, что может быть довольно сложным для новичков.

Предыдущая главаГлава 269 из 345Следующая глава