К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 9 Давайте создадим тематическую стратегию. Признаки тематических игр. У игроков есть желания
75%
Глава 9 Давайте создадим тематическую стратегию. Признаки тематических игр. У игроков есть желания
260

Есть еще одна замечательная возможность, которую предоставляют сюжетные игры – стать кем-то другим (пусть и на короткое время). Настолки дают игрокам шанс стать кем-то, кем они не являются в реальном мире, например, человеком, живущим совершенно другой жизнью, а может быть, даже другого пола или расы!

Игра должна заставить участников почувствовать то, чего они не испытывают в реальном мире. Мне кажется, что она должна заставить игрока почувствовать себя либо могущественным, либо богатым, либо умным, а лучше всеми тремя! Большинство игроков далеки от этого в реальной жизни, но благодаря настольным играм они могут таковыми стать!

«Gloomhaven. Мрачная гавань», «Кромешная тьма» и Dwellings of Eldervale могут заставить вас почувствовать себя более могущественным, поскольку вы получаете новые навыки, силу или оружие, чтобы побеждать врагов в течение партии. Мне нравится играть в Chinatown, Food Chain Magnate и «Галериста», потому что они создают напряжение между зарабатыванием денег (которые нужны для победы) и необходимостью их тратить (чтобы купить вещи, которые помогут выиграть). К тому же кому не нравится заканчивать игру с большой кучей денег?

Игры на знания, такие как Trivial Pursuit: Genus Edition и Cranium, не единственный способ почувствовать себя умным. Если вы сконструируете движок, генерирующий ресурсы, или сделаете гениальный ход, который приведет к цепочке комбо, или реализуете тактику, несмотря на то что все шансы против вас, это тоже поможет вам почувствовать себя умным. А кому это не понравится?

Предыдущая главаГлава 260 из 345Следующая глава