К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 8 Давайте создадим стратегическую игру в европейском стиле. Механики еврогейма. Построение движка
66%
Глава 8 Давайте создадим стратегическую игру в европейском стиле. Механики еврогейма. Построение движка
227

Построение движка – это поджанр строительства. В нем игроки конструируют движок из компонентов, которые при активации набирают очки и генерируют ресурсы. Цель – создать эффективный движок, который с каждым раундом становится все лучше и дает все бо́льшую отдачу. После одного или двух раундов в распоряжении игрока будет гораздо больше ресурсов, что даст ему больше возможностей для выбора.

В настолке «7 чудес» игроки складывают карты под «поле чудес», чтобы получать все больше и больше ресурсов на каждом последующем ходе. В «Крыльях» игроки строят движок из птичьих гнезд. Затем они тратят ресурсы на цепочки специальных способностей своих птиц и создают как можно больше комбинаций, чтобы получить еще больше наград и очков.

Задача игроков в построении движка – предугадать, что им понадобится в дальнейшем. Велика вероятность того, что в итоге у них окажется избыток товаров, которые они не могут или не хотят использовать, в то время как другие товары получить трудно, поскольку их забрали другие игроки. Есть несколько способов смягчить эту проблему: либо разрешить игрокам обмениваться ресурсами по более высокому курсу, например 2:1 или 3:1, либо позволить обмениваться ресурсами во время специального раунда торговли. Если вы добавите эти правила, игроки не будут чувствовать себя настолько зажатыми своими ресурсами, даже если сделали плохой выбор в начале игры.

Еще один аспект геймплея, который стоит рассмотреть, – это возможность «переключать передачи» на более поздних этапах игры. Я обнаружил, что, если игрок сделал необоснованный или плохой выбор в самом начале, он может разгребать последствия своего выбора до конца партии. Хотя это хороший урок, помогающий учиться играть, никому не нравится заведомо знать, что впереди ждет только проигрыш. Позволяя игрокам обменивать, выбрасывать или продавать элементы своего движка (и штрафуя их за это), вы, по крайней мере, даете им шанс выиграть партию, даже если начало было не слишком многообещающим. Никто не совершенен, поэтому создавайте игровые механики, компенсирующие это.

Предыдущая главаГлава 227 из 345Следующая глава