К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 8 Давайте создадим стратегическую игру в европейском стиле. Признаки еврогейма. Акцент на строительстве/развитии
60%
Глава 8 Давайте создадим стратегическую игру в европейском стиле. Признаки еврогейма. Акцент на строительстве/развитии
208

Когда немецкая игровая индустрия отказалась от выпуска игр о войне, завоеваниях и разрушениях, гейм-дизайнеры стали искать вдохновение в других областях. Вспомнив игры своего детства – Diplomacy, Acquire, 1829 и Hare and Tortoise, – они сосредоточились на таких темах, как строительство, рост, переговоры и гонки.

Дирк Хенн, дизайнер игры Wallenstein, вспоминает: «Я хотел увести разработку своей настолки от таких игр, как Risk, где вы без труда понимаете, что делать – завоевать как можно больше. Я хотел дать игроку альтернативный способ победы, более оборонительный и конструктивный. И когда девушкам в моих тестовых группах игра тоже понравилась, я понял, что она получилась такой, какой я ее задумал»[121].

Определенные темы в еврогеймах стали преобладать: строительство замков и городов, фермерство, прокладка маршрутов (особенно железнодорожных), политические интриги, гонки (автомобильные и другие), экономические симуляторы.

Предыдущая главаГлава 208 из 345Следующая глава