Когда немецкая игровая индустрия отказалась от выпуска игр о войне, завоеваниях и разрушениях, гейм-дизайнеры стали искать вдохновение в других областях. Вспомнив игры своего детства – Diplomacy, Acquire, 1829 и Hare and Tortoise, – они сосредоточились на таких темах, как строительство, рост, переговоры и гонки.
Дирк Хенн, дизайнер игры Wallenstein, вспоминает: «Я хотел увести разработку своей настолки от таких игр, как Risk, где вы без труда понимаете, что делать – завоевать как можно больше. Я хотел дать игроку альтернативный способ победы, более оборонительный и конструктивный. И когда девушкам в моих тестовых группах игра тоже понравилась, я понял, что она получилась такой, какой я ее задумал»[121].
Определенные темы в еврогеймах стали преобладать: строительство замков и городов, фермерство, прокладка маршрутов (особенно железнодорожных), политические интриги, гонки (автомобильные и другие), экономические симуляторы.
