К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 7 Давайте создадим игру с полем. Давайте создадим абстрактную игру. Шаг 1. Напишем правила
56%
Глава 7 Давайте создадим игру с полем. Давайте создадим абстрактную игру. Шаг 1. Напишем правила
192

В первую очередь, чтобы создать пригодную игру, нужно описать подготовку к партии и придумать правила.

Подготовка к игре

1. Поместите поле в центр стола.

2. Каждый игрок выбирает цвет на доске: красный, желтый, синий или фиолетовый.

3. Если игроков двое, возьмите пять черных жетонов, если трое – возьмите семь черных жетонов, а если четверо, то все девять черных жетонов.

4. Отложите оставшиеся (если они есть) черные жетоны в сторону. Они не понадобятся во время игры.

5. Положите отложенные черные жетоны вместе с белыми жетонами в общую стопку.

Правила игры Scram!

1. Первый игрок выкладывает на поле один жетон по своему выбору. Его можно поворачивать в любом направлении.

2. Обратите внимание на направление стрелок. Любой соседний жетон, на который указывает стрелка, будет задействован.

3. Жетоны с одинарной стрелкой сдвигают задействованный жетон на одну клетку в указанном направлении. Жетоны с двойной стрелкой перемещают его на две. Жетоны должны находиться по соседству, чтобы стрелки на них повлияли. Например, если Алекс разыгрывает жетон с двойным наконечником, он не влияет на жетоны, находящиеся в двух клетках от него.

4. Если сдвинутый жетон столкнется с уже установленным соседним, то сдвинет его на столько же клеток. Это может вызвать большие цепные реакции по всей доске, так что будьте осторожны, размещая свои жетоны!

5. Второй игрок выбирает и выкладывает на поле один жетон. Если на него указывает стрелка на белом жетоне, переместите его соответствующим образом.

6. Если жетон достигает края поля и падает, то он выходит из игры. Жетон, сбитый с доски, не может быть использован повторно.

7. Продолжайте выкладывать жетоны, пока все они не будут выложены, и тогда игра закончится.

8. Подсчитайте победные очки. Белые клетки считаются нейтральными и не приносят очков. За каждый белый жетон, стоящий на клетке выбранного цвета, игрок получает по одному очку, а за каждый черный – по три. Игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает!

9. В случае равенства очков побеждает игрок, которому удалось разместить больше черных жетонов на клетках выбранного цвета.

Предыдущая главаГлава 192 из 345Следующая глава